
《逃離塔科夫》最新推出了離線模式,滿足了那些只想體驗(yàn)游戲內(nèi)容而不想玩PvP的玩家的需求。考慮到多人游戲中存在大量的外掛問(wèn)題,這無(wú)疑是對(duì)玩家的一種保護(hù)措施。盡管如此,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》并沒(méi)有推出類(lèi)似的離線模式。
魔方工作室總裁、游戲制作人張晗勁在接受采訪時(shí)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直嘗試在游戲中加入離線模式,但面臨了一些困難。他表示他們有意愿在游戲內(nèi)加入單人模式,因?yàn)檫@是“熟悉新地圖的最佳方式”。
然而,關(guān)于“單機(jī)模式”或“離線模式”,張晗勁指出數(shù)據(jù)計(jì)算需要在服務(wù)器和用戶端進(jìn)行完成。如果數(shù)據(jù)計(jì)算在服務(wù)器端完成,則需要為每個(gè)玩家搭建整個(gè)游戲環(huán)境,成本會(huì)非常高;而如果數(shù)據(jù)計(jì)算在用戶端完成,則會(huì)將過(guò)多的數(shù)據(jù)暴露給作弊者和黑客。
他補(bǔ)充道:“目前我們還沒(méi)有找到理想的解決方案。”
除了努力改進(jìn)多人模式外,團(tuán)隊(duì)還在開(kāi)發(fā)一款“業(yè)界首創(chuàng)”的AI模型——名為“F.A.C.U.L”,它將允許玩家通過(guò)語(yǔ)音向隊(duì)友發(fā)出指令,并與他們進(jìn)行自然的交流。這一舉措旨在提升游戲體驗(yàn)。
總之,《逃離塔科夫》的離線模式為玩家?guī)?lái)了一種新的選擇,在多人游戲中加入單人模式也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)考慮的解決方案之一。雖然目前還沒(méi)有找到理想的解決方案來(lái)處理離線模式中數(shù)據(jù)計(jì)算的問(wèn)題,但團(tuán)隊(duì)仍在努力改進(jìn)技術(shù)以提供更好的游戲體驗(yàn)。





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