中國商報(記者 王怡菲 文/圖)日前,2025年中國國際服務貿易交易會在北京舉辦,其中,體育服務專題以“賽事名城 鏈動全球”為主題,聚焦賽事經濟、科技賦能、體育消費、產業融合等關鍵領域,為體育產業高質量發展注入新動能。在這里,科技與體育深度交融,不僅為觀眾帶來了沉浸式、互動性的全新體驗,更為體育產業邁向智能化、數字化按下“加速鍵”。
創新賽事活動輪番上演
在首鋼園的12號場館,體育形式創新多元,各類賽事也輪番精彩上演。據了解,展區打造了“沉浸式”互動體驗場景,設置電競賽車、機器人運動展演、FIBA3×3、APBA匹克球爭霸賽、NBA2K電競比賽等50余場賽事展演及互動活動,將北京文化地標轉化為運動競技舞臺,通過打造多樣化的互動體驗場景,多角度展現體育服務產業的前瞻性魅力。
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在體育服務專題展區,各類賽事活動吸引了眾人的目光。
在機器人足球運動展區,6個機器人在綠茵草地上展開了火熱的競技大比拼。來自北京信息科技大學的裴瑞霖向記者表示:“我們此次受邀參展,帶了它們過來進行3v3的AI自主足球賽。在科技方面,我們主要用到視覺識別功能,機器人可以通過識別場地上的標志物來實現自己的定位并進行各種決策,從而實現純AI自主運行。”
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機器人在足球賽場上展開火熱的比拼。
在賽場上,機器人時而發生碰撞摔倒,有時機器人能自主起身,有時卻需要工作人員將其挪走。“我們的機器人在正常摔倒的情況下是能夠自主起身的,它會有兩次機會,如果兩次自主起身全部失敗,那么就會進入阻尼模式,這時候就需要人為介入,將機器人抬到場下。”裴瑞霖解釋。
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APBA匹克球爭霸賽激情開賽。
除了吸睛的機器人運動外,服貿會也點燃了小眾運動的激情與活力。在展會現場,亞匹聯APBA帶著匹克球主題活動強勢來襲,其不僅籌備了獨具特色的活動,還策劃了APBA Pickleball Open歐百娜爭霸賽—北京首鋼園站。在這里,觀眾可以全方位地直觀了解匹克球的基本情況與運動特色,并在專業教練指導下輕松入門,領略這項新興運動的別樣魅力。
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NBA2K電競體驗活動“登陸”服貿會大舞臺。
此外,NBA2K電競體驗活動也獲得眾多愛好者的特別關注。騰訊公共事務體育負責人關彥斌表示:“我們最典型的模擬體育,就是NBA2K的游戲電競內容,它的形式是通過動作捕捉,還原NBA賽場上球員最真實的技術能力。未來,隨著電競項目不斷‘登陸’奧運會的舞臺,這類電競項目將會成為服務貿易中非常重要的一環,所以這次我們把相關的產品內容帶到了現場。”
足不出戶感受運動“黑科技”
服貿會現場熱鬧非凡,通過屏幕互動來實現體育運動的各類創新玩兒法成為焦點,成功吸引大批觀眾踴躍參與。借助前沿科技,體育打破了現實界限,讓參與者仿若置身真實賽場,隔著屏幕便能獲取運動的“多巴胺”。
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參與者體驗虛擬騎行活動。
互動舞蹈、虛擬騎行與滑雪、激光射擊……各類數智體育產品精彩紛呈,讓人沉浸其中。“舞力全開”是一款體感類移動游戲,其研發公司今年剛與騰訊達成合作。關彥斌向記者表示:“這款游戲在騰訊代理發行后,我們自研開發了手游產品,其不用任何外設,一個手機就能搞定‘全身舞動’的體感操作,方便大家進行簡單高效的運動,也助力全民健身事業。未來,我們很有可能還要研發武術或氣功方向的產品。”
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體驗者通過屏幕與虛擬形象進行互動。
踏入速得爾激光射擊體驗賽現場,人們正在有序排隊等候,體驗者們輕搭手指扣動扳機后,電子屏幕上便能清晰顯示所擊中的環數,很是“酷炫帶感”。速得爾相關負責人孟國存表示,激光射擊避免了實彈射擊的危險性,現在的應用場景主要是青少年體育運動,對于中小學生來說,能夠提高他們的專注力,也能助益于體育人才的培訓和挖掘。
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體驗者將視線瞄準靶心,進行激光射擊。
如今,服貿會、進博會等重大展會以及各類專業體育展會已經成為銜接體育產業供需、促進資源對接的關鍵紐帶。
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現場工作人員為冰雪互動體驗者佩戴VR眼鏡。
商務部服務貿易和商貿服務業司司長孔德軍近日在國務院政策例行吹風會上表示,展覽業是銜接生產與消費、供給與需求,暢通國內國際雙循環的重要橋梁,在優化體育消費供給、激發體育消費需求、助推體育產業升級方面發揮著重要作用。
對于如何進一步釋放體育消費潛力、推進體育產業高質量發展,孔德軍也表示:“要著力發揮服貿會、進博會、廣交會、消博會等重大展會平臺作用,緊扣展會自身定位,在突出專業化、市場化、品牌化鮮明特色的基礎上,發揮展會體育板塊功能,推動產業資源對接,激發體育消費潛力。”





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