中經記者 李哲 北京報道
12月19日,2025年度中國游戲產業年會發布《2025年中國游戲產業報告》(以下簡稱“《報告》”)。
《報告》顯示,2025年,國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模6.83億戶,同比增長1.35%。兩項數據均創歷史新高。其中,2025年,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,市場收入與用戶規模同步增長主要有幾點原因:一是移動游戲品質提升,新品市場表現出色;二是多款頭部長青游戲創新玩法、優化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產品多端互通,玩家數量得以擴張。
《報告》顯示,國內移動游戲市場2025年實銷收入2570.76億元,同比增長7.92%;客戶端游戲市場實銷收入781.6億元,同比增長14.97%。
值得注意的是,2025年,國內小程序游戲市場收入535.35億元,同比增長34.39%。其中內購產生的市場實銷收入364.64億元;廣告變現收入170.71億元。
游戲出海方面,自研游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,規模已連續六年超千億元人民幣。其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,今年是“十四五”收官之年,也是我國邁向高質量發展新階段的關鍵年。值此背景下,游戲產業也處在品質升級與格局重塑的關鍵節點,創新動能持續釋放,呈現量質齊升、結構優化、國際化加速的良好態勢。
展望2026年,張毅君表示,我國游戲產業將呈現以下發展趨勢:一是小程序游戲繼續保持快速增長;二是多端發行將得以延續,PC和主機游戲市場占比會持續提升;三是重度與輕量化游戲將呈現兩極分化并行推進之勢。
(編輯:董曙光 審核:吳可仲 校對:顏京寧)





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