文 | 眸娛
網易《燕云十六聲》還是要經歷這一“劫”。
2月20日,在網易財報電話會議中,丁磊對于《燕云十六聲》近期取得的成績給予了認可,贊許其“各項數據優異,表現穩健”,并公布了后續對于開放世界大地圖及海外版本的開發計劃。
開服不到兩個月的時間里,《燕云十六聲》經歷了被預測“暴死”到口碑和數據超出預期的逆轉,逐漸實現了平穩落地。
幾乎是同一時期,有關《燕云十六聲》背刺女性玩家的爭議卻鬧得沸沸揚揚。

不少女性玩家指出,游戲中的角色動作、服裝設計、劇情走向及營銷宣發存在“媚男”嫌疑,她們進而涌入游戲官方微博、小紅書、NGA板塊、TapTap論壇等多個社媒平臺維權。
女性玩家的反應之所以會如此強烈,是因為《燕云十六聲》從立項起就打出了“女性友好”的slogan,而如今官方的種種做法也被玩家定義為“背刺”,一場關于游戲行業性別議題正在發生。
是背刺還是暴露真面目?
在性別議題占領網絡輿論空間的當下,《燕云十六聲》“暴雷”其實在意料之中。
作為網易開放世界武俠游戲,《燕云十六聲》早期確實打出了“女性友好”的旗號,女性角色和劇情頗為出彩,宣發重點也更偏向女性玩家。比如開服前女性玩家建議希望女角色服裝更嚴實一些,官方給予了肯定答復“我們女俠當然是‘褲褲’的啦!安排!”
對女性的友好態度致使《燕云十六聲》吸引了相當一部分女性玩家,由于開服時間與疊紙開放世界換裝游戲《無限暖暖》相近,兩款游戲一度圍繞女性玩家展開了爭奪。甚至可以說,《燕云十六聲》具備的中式武俠風格、高精度的捏臉系統、高自由度的探索等優勢,在女性玩家群體中的口碑超過了《無限暖暖》。

但吃“女性紅利”就不可避免將敏感的性別話題擺在了明面上,開服以來,不同性別玩家群體之間的對立與矛盾就如影隨形,近期終于全面爆發了。
起先是網易超級會員公眾號發布了一篇名為“《DeepSeek情人節使用指南》在說情話這個領域,人類能比得過AI嗎?”的推文,原本是想結合DeepSeek熱點整活,但文章內容卻涉及讓游戲中頗受玩家喜愛的NPC紅線對玩家說情話,要知道紅線只是一個未成年的小姑娘,這種內容顯然非常不妥。
遭到大量女性玩家批判后,網易游戲會員俱樂部緊急下線文章發文道歉,聲稱文章由AI生成,與游戲實際內容無關,且沒有經過《燕云十六聲》項目組審核,才出現了錯漏。這一解釋勉強能夠讓玩家信服。

然而,一波未平一波又起,又有玩家發現《燕云十六聲》項目組此前在NGA論壇發布的時裝意見征集貼,帖子本身并沒有太大問題,但由于NGA論壇本身是以男性用戶為主,因而帖子評論區出現了不少侮辱女性的詞匯。
相關內容迅速擴散至其他社媒平臺,引起了大量女性玩家的關注,她們涌入NGA論壇刷屏以示憤怒,但卻遭到了版主的拉黑禁言,甚至連版主本人都發布了針對女性的侮辱性言論,《燕云十六聲》玩家群體的性別對立愈發尖銳。
到此為止還只是玩家群體的“大戰”,隨著爆料稱NGA《燕云十六聲》板塊的版主是游戲官方工作人員,“戰火”燒到了《燕云十六聲》身上,一時間有關官方“背刺女性”的言論甚囂塵上。
雖然官方客服澄清了NGA《燕云十六聲》板塊是由玩家自建,版主并非官方工作人員,發言也不代表官方立場,但輿論已經很難控制住了。

“女性友好”的標簽一旦被打碎,就必然會伴隨著輿論的爆發。《燕云十六聲》很快就被扒出不少“不尊重女性”的內容,比如女角色建模內八、服裝高開叉還露底褲、武俠風服裝下是性感黑絲,強行“性化”女性角色,推動了這場性別爭議事件的進一步惡化。
目前《燕云十六聲》官方仍未對NGA論壇事件進行回應,造成了相當一部分女性玩家退游,官方微博的最新一條動態評論區已經淪陷,超一萬條評論中能夠看到玩家正在維權。
事實上,此次被貼上“辱女”標簽的角色建模、服裝設計等內容,在一般的二游中很常見,甚至成為了一大賣點,卻很少掀起大面積的輿論風波。而《燕云十六聲》備受詬病的原因就在于實際行為與“女性友好”的口號不符,既想吃女性紅利又沒有做到規避女性雷點,這句“女性友好”還剩下多少含金量呢?
性別議題席卷游戲行業
《燕云十六聲》并非游戲行業發生的第一起性別爭議。
就在2025年初,《原神》5.4版本前瞻曝光后,一張男角色與女角色混浴的貼圖讓玩家感到不適,而瓦蕾莎的全新抽卡立繪更是掀起軒然大波,短到不能再短的迷你裙、刻意凸顯胸部、站姿夾腿內八,典型的“男凝視角”。
相比于《塵白禁區》《碧藍航線》這類顯而易見的“男性向”二游,《原神》的女性玩家基數并不小,混浴圖曝光后她們可以說是“如鯁在喉”,也嘗試過在社媒平臺發聲。

如果說《原神》并沒有打出“女性友好”的標簽,“男凝”嚴重倒也不算意外,那么國內對女性玩家最友好、專門做女性生意的疊紙陷入性別爭議卻是在意料之外了。
在《無限暖暖》最新的花焰季版本劇情中,暖暖一路追蹤打怪,最后的高光人頭卻被男性角色小馬爾克斯拿下;而在祈愿森林地圖中,明明是暖暖打敗了BOSS奇格格達,喚醒了所有人,制作了金薔薇奇跡套裝,但游戲中卻寫著“吉吉羅達,你拯救了大家,拯救了心愿原野”。對女性角色高光的掠奪,遭到玩家抵制。
在各大社媒平臺上,更是充斥著對不同游戲中女性角色設計被“性化”、服裝過于性感暴露的吐槽,對于游戲中女性角色處境的不滿,性別議題已然席卷了游戲圈。
事實上,游戲行業這場“性別大戰”的爆發其實是必然的。

長期以來,女性一直被看做是游戲行業的“第二性”,無論是游戲從業者、游戲中的女性角色還是玩游戲的女性玩家,普遍不受到重視。
市場環境使然,過去游戲行業被公認是男性的領域,無論在技術人才、開發經驗還是受眾群體上都更集中于男性,以女性向游戲《戀與制作人》爆紅的2018年的數據為例:
伽馬數據發布的《中國游戲人才教育培訓行業分析與發展趨勢研究報告》顯示,這一年中國游戲從業者約為145萬人,其中男性從業者超過七成。
而伽馬數據發布的《2018年中國女性游戲研究報告》顯示,盡管隨著《旅行青蛙》《戀與制作人》的爆紅,女性游戲用戶出現了大幅度增長,但同期女性游戲市場銷售收入占比總體游戲市場不足四分之一。
這種局面就必然會導致國產游戲產業向男性市場傾斜,在游戲開發上優先滿足男性審美,角色、服裝、劇情設計難以避免遭遇“男凝”,而女性角色、女性審美自然會被邊緣化。

然而近兩年,游戲行業一個難以忽視的變化在于,女性用戶成為了中國游戲增長的“生力軍”。
根據中研研究院發布的《2023-2028年中國移動游戲產業發展現狀與市場運營研究報告》得知,早在2022年,中國移動游戲用戶中女性玩家占比達到48.6%,基本能夠與男性玩家分庭抗禮了。
2024年初轟轟烈烈的“乙游大戰”也讓游戲市場看到了女性向賽道的潛力,其中《戀與深空》更是帶動疊紙2024年全球收入同比增長660%,女性游戲玩家正在釋放出強大的能量。
但當女性用戶大量涌入游戲市場,無法避免會對“男凝”審美下的游戲產品產生抗拒,甚至是與男性用戶產生矛盾,游戲行業的性別對立日益尖銳,實際上是女性玩家與男性玩家正在搶奪話語權。
但不能否認,女性玩家的崛起在一定程度上改變了游戲市場的消費格局,也在驅動著游戲設計做出全方位的升級。
《燕云十六聲》打出“女性友好”的旗號證明女性玩家的市場價值得到了肯定,但游戲設計依舊存在男凝審美,最終導致了“兩頭不落好”,無論游戲官方是否會回應、如何回應,這場“性別大戰”都會爆發。





京公網安備 11011402013531號