文 | 蘭杰
編輯 | 劉士武
9月28日,距離FPS(第一人稱射擊游戲)《三角洲行動》上線已經過去了兩天,這款被騰訊押注的大作交出了第一份成績單。
據七麥數據,在大陸iphone端的游戲免費榜中,《三角洲行動》已經連續兩天位列第一。但在暢銷榜上,這款游戲位列第41,而在上線當日,這一排名與現在也相差無幾。

七麥數據上游戲的排名情況
這其中固然有未統計PC端和主機端的緣由,但對于騰訊來講,這一成績還是有落差的。而之所以會有這樣的落差,究竟是《三角洲行動》想要放長線釣大魚,還是玩家對這款游戲并不買賬?
首先,這款游戲的熱度是毋庸置疑的。在上線當天,幾乎所有的社交平臺都充斥著相關內容——9月26日,《三角洲行動》一度登上iOS免費榜榜首,快手話題榜榜首,以及抖音總榜Top2。
這樣的成績當然離不開騰訊財大氣粗的營銷宣傳。除了邀請娛樂圈顏值天花板“吳彥祖”作為代言人,游戲官方還舉辦了“全球FPS全明星賽”,參賽選手包含了一眾為玩家所熟知的FPS職業選手,以至于這場活動被玩家們冠上了“諸神之戰”的名稱。

官方賽事海報
此外,“三角洲”本身就是經典游戲IP,這也起到了很大的宣傳作用,尤其對80、90后的部分玩家極具吸引力。
《三角洲特種部隊》曾是21世紀初紅極一時的系列FPS游戲,而真正讓這一IP深入人心的是系列作品的第五部《三角洲部隊:黑鷹墜落》,其改編自一部名為《黑鷹墜落》的經典戰爭電影,劇情講述了一支三角洲特種部隊深入敵區,營救因飛機墜落而被困的同伴的故事。依靠熱賣電影的背書,以及本身過硬的產品特質,這款游戲成為了FPS中最經典的游戲之一。
但在隨后的時間里,由于游戲背后的開發商NovaLogic在開發過程中,更新迭代速度慢,內容、玩法和體驗逐漸落后于時代,使得IP續作沒能重現2003年的輝煌,2009年推出最后一作后便銷聲匿跡。
直到騰訊接手,“復活了”這個經典IP,才有了如今的《三角洲行動》。
因此,對于這款游戲來講,沖上一眾排行榜的第一名不足為奇,畢竟這不僅是騰訊游戲的經典IP“王炸”,也是自《黑神話:悟空》之后,國內第一款上線的UE5引擎開發的大作。
與此形成對比,其在上述游戲暢銷榜單之中排到了40名開外,就顯得有些出人意料。而這或許與《三角洲行動》的商業模式有關。
在9月22日的上線前瞻直播里,游戲制作人Shadow向玩家做出承諾,表示永不賣金,也就是說,游戲不會依靠售賣皮膚、道具等方式進行盈利,以維護游戲競技的公平性——玩家在游戲中想要變強,只有技術的提升和經驗的累積,而不能通過氪金實現。
取而代之的是,游戲采取了通行證的商業模式,并根據游戲的雙端特性,劃分出兩種模式的通行證。在這種商業模式下,玩家無論是否付費,都可以享受完整的游戲內容,但付費的玩家往往可以有更豐富的游玩體驗。
這種商業模式在FPS游戲中并不少見。同樣是戰爭題材,同樣有大IP加持,《使命召喚》也采取了通行證的付費模式,但同時還結合了賣皮膚的商業策略,先后和《第一滴血》、《虎膽龍威》、《進擊的巨人》甚至還有高達等IP聯動。
這種做法某種程度上還是讓玩家走上了氪金的道路,其背后的原因是通行證模式難以撐起大流水。這一做法的負面作用也很明顯——《使命召喚》的宏大敘事定位已經被雜亂的IP聯動消解了。
也因此,《三角洲行動》此次為了維護玩家體驗而堅持不賣數值的做法,頗有放長線釣大魚的意味。但在騰訊如此大手筆的營銷加持下,這個暢銷排名還是太不夠看了。回看眾多玩家對這款游戲的評價,這樣的成績似乎也不是無跡可尋。
作為一款由騰訊旗下琳瑯天上團隊開發的作品,《三角洲行動》的技術底子肯定不弱。琳瑯天上本身在射擊游戲領域的積淀就很深厚,曾產出過《逆戰》、《槍神紀》等作品,更不用說,此次的游戲還采用了大作標配之一的UE5游戲開發引擎。此外,為了保證體驗,在游戲上線前,單是測試就有七、八輪。
即便如此,游戲還是呈現出一些不盡如人意的地方。
游戲創新性地結合了“搜撤模式”和“大戰場玩法”,本意是為了滿足不同喜好玩家的需求,但卻由于融合不到位,使得玩法和節奏都不相同的二者難以兼容。這也就導致很多習慣“搜、打、撤”摸金模式的玩家,吐槽大戰場找不到人,習慣了大戰場模式的玩家,又覺得摸金玩法不夠爽。
社交平臺上,網友對于游戲玩法的評價
除了游戲玩法是兼收并蓄還是縫合怪的爭議外,游戲能否在流水不夠的情況下,還能保證不讓玩家氪金,也還有待時間檢驗。
距離《三角洲行動》交出下一份成績單尚需時間,就讓子彈再飛一會。





京公網安備 11011402013531號