今天(9月26日)上線之后,《三角洲行動》立刻登上iOS免費榜首,還占據了各大平臺熱搜榜單前列——在快手,相關話題全天在榜,最高達到Top 1;抖音也達成了總榜最高Top 2的成績,超過6500萬人觀看了“三角洲”主題的短視頻。在知乎,游戲討論帖登上熱榜第3。微博熱搜也沖到了第16位。
當然,《三角洲行動》的火爆是一以貫之的。在正式上線前,游戲就已經取得了相當優秀的成績:預約量超過5000萬,Steam心愿單全球排行第5名,還在海外直播平臺Twitch游戲區登頂。
上線后,《三角洲行動》立即登上免費榜榜首
還有游戲里頻繁出現的各種“吳彥祖”。在上線前的預創角活動里,“吳彥祖分祖”“家具城吳彥祖”等ID紛紛出現,航天基地地圖也被玩家們戲稱為“家具城”。一方面,《三角洲行動》的確邀請了吳彥祖作為代言人,另一方面,提前搶注各個城市、省份的“官方吳彥祖”稱號,已經是游戲開服前玩家的樂趣之一——理所當然,上線當天,“吳彥祖”們紛紛奔赴戰場也成為熱搜榜上一道有趣的風景。

如果你在游戲里看到了數量眾多的“吳彥祖”,不用吃驚
當然,作為玩家,我們更加關心的是游戲是不是好玩,有多少樂趣。直白地說,游戲既然能主動將3種主流玩法——即搜打撤、大戰場和經典戰役(戰役會在之后的更新中推出)——集合在一起,面向所有FPS玩家喊出“玩點好的”的口號,內容上想必足夠過硬,但更重要的是,這種“過硬”要如何明確而直觀地傳達給玩家,讓所有人都了解到“我也能在《三角洲行動》里玩得過癮”。

“玩點好的”不只是一句口號
讓我感到十分有趣的是,《三角洲行動》在這方面走的也是量大管飽的路子:既然每種玩法都做得好,做出了新花樣,就讓各種各樣的頭部玩家到游戲里各顯神通。不論是職業選手、傳奇槍神、知名主播,還是新人小白、搞笑博主,甚至游戲策劃,只要對FPS感興趣,敢在游戲里拿起槍,就可以在這場“諸神之戰”里找到屬于自己的位置。
“諸神之戰”
我和游戲群里的“吳彥祖”們一起觀看了《三角洲行動》官方舉辦的“全球FPS全明星賽”。很少有游戲在上線之初,就能舉辦如此重量級、如此受人關注的比賽。

在不少玩家心目中,這是一場“諸神之戰”
最先吸引我的當然是那些響當當的名字——《CS:GO》傳奇選手狗頭人、奧拉夫和kennyS,《絕地求生》《守望先鋒》前職業選手小叮當(XDD),《英雄聯盟》前職業選手Uzi,在《英雄聯盟》《絕地求生》職業賽場上都有高光表現的“韋神”GodV,《守望先鋒》唯一國人MVP Leave離開……幾乎涵蓋了射擊、對抗類所有的明星選手,不少玩家也表示“K神、狗頭人、奧拉夫,2024年看到他們3個聚在一起打比賽,我已經圓滿了”。當然,名單里還有圍棋職業選手戰鷹、游戲主播火線妹、琳瑯天上策劃等人,他們在技術上固然比不過職業選手,卻也在一定程度上反映出普通玩家在《三角洲行動》中的真實表現。

有大神,有高手,也有節目效果……他們代表的,是所有FPS玩家
更重要的是,盡管國籍、性別、擅長的領域不同,這些明星玩家都在《三角洲行動》中盡情展示了自己的才華——出身“傳統”FPS賽事、反應與技術上佳的選手們固然能夠如魚得水,像是在“全面戰場”中,六道狙神Allu連續擊殺GodV和Uzi,小叮當更是在進點時達成連續八殺的成績;擅長其他類型、注重團隊的玩家也能打出優秀配合,“烽火地帶”中,主播聞香識連續治療kennyS和六道狙神,玩出了支援系干員的高光;大戰場模式里,圍棋職業選手戰鷹如愿登上了“黑鷹”,而且開完黑鷹開坦克,玩載具玩得不亦樂乎……

游戲策劃們也組成了“琳瑯老頭隊”參賽,貢獻的高光和段子都不少
像這樣的高光時刻還有很多。總體來說,在《三角洲行動》里,玩家無論喜歡跳傘、剛槍還是“搜打撤”,想在團隊中扮演沖鋒、輸出還是支援系角色,或是更愿意根據地形、場景設計戰術,甚至只想體驗豐富的載具,游戲都有足夠的空間來讓他們找到樂趣。
從個人角度說,我自己是個剛槍水平一般,喜歡“茍著”的玩家,雙子測試時,縱使強者如云,到處都是高手主播、核心玩家,但我玩個威龍,既能在大戰場圍攻地圖的車庫里亂沖,也能在搜打撤里茍住,把沖突最激烈的地方讓給他們,舔外圍就拿到不錯收益,要是有耐心,甚至有機會在撤離點蹲一蹲人。

在搜打撤模式里,我也可以成功茍住
正因如此,《三角洲行動》讓不同游戲基礎、不同游戲領域的人都能找到打槍的快樂。就像我所在的游戲群,其實有三分之一原本不怎么玩FPS的玩家,現在每天都在討論自定義槍械、地形差和“埋地雷”。如果沒有樂趣,我想他們是不會留下來的。
這些豐富玩法的背后,是開發團隊始終堅持服務玩家的態度。比如,從首測開始,《三角洲行動》就在努力滿足更多FPS玩家的需求,起初,游戲只有PC端單模式,到了雙子測試,手游玩家也能玩了,還兼顧了雙端雙模式,甚至更新了好幾個玩法差異化的地圖。載具和干員的設計,也考慮到了不同玩法傾向的玩家,這些有目的、持續更新的游戲內容,才是《三角洲行動》說出“面向所有FPS玩家”的底氣。
換句話說,我之所以愛玩《三角洲行動》,是因為它的確用心面向所有FPS玩家,注重不同類型玩家的體驗。這樣的態度,讓它足夠特別。
全面、優質、無門檻的FPS體驗
我認識的每個玩過《三角洲行動》的人,都覺得游戲已經達到了一流水平,甚至問我:“真不是國外工作室做的嗎?”對于這樣的說法,我想把游戲的優點概括成三個方面:高清的畫面表現力、優秀的槍械手感和高兼容性。
在我看來,《三角洲行動》最大的亮點是把各個模式都做得足夠精致。我們都知道,FPS是個很成熟的品類,一款游戲要做到精致,可想而知需要巨量的細節積累和高技術來加成。
在這個方面,開發團隊琳瑯天上讓我感受到了積累和熱情。以槍械細節而言,琳瑯天上多年以來在射擊游戲領域的技術實力是基礎,開發者們投入的興趣與愛好更是不可或缺。在研發紀錄片中,《三角洲行動》的武器策劃表示自己是深度射擊、槍械愛好者,收藏了海量仿真模型槍和各種仿真軍用道具。

“要做槍,先懂槍”
開發游戲時,他們更參考了真實槍械操作流程,有切身體驗,也邀請了戰術動作專家指導,來保證槍感和手感的還原。同時,《三角洲行動》的精細改槍系統包括7種槍型、47款槍械、上千種配件,玩家可以通過這個系統調整握把的位置、槍托的厚度等等。在精校的過程中,玩家還可以實現槍械不同數值的調整,自定義槍械手感與數值,改出最適合自己、獨一無二的槍械。

精校系統在體現真實性的同時,也對影響玩家體驗的部分做了減法
作為核心體驗的一環,《三角洲行動》中射擊的音效也十分考究。游戲找到海外專業團隊,根據對槍聲的設計思路,前往不同地形進行了真槍實錄。峽谷中槍聲的尾音、操作槍械零件的聲響、第一人稱開槍時近距離的聲音反饋,都被恰如其分地加入了游戲。種種細節都體現出,開發團隊對槍械的熱愛和較真程度都非同小可——而他們也樂在其中。

同樣喜愛槍械的玩家,可以在游戲中多注意不同型號槍械在不同環境中的聲音
所以,在游戲里看到逼真的槍械的內部構造和運作動畫,連AK撥片的設計都高度還原時,我其實不是很意外,更多的還是佩服。
玩法層面,開發團隊也優中選優,不惜花費大量時間與成本反復調整。一個很有代表性的例子是,雙子測試之初,大戰場里攻方的勝率其實很低,因為很難沖起來,我玩威龍亂沖殺時,總會被不知道哪里來的人狙死,復活和回血又很慢,掩體有時候還會把人卡住。后來,這些影響了體驗和勝率的細節,都在雙子測試7、8輪的平衡更新里解決了。測試結束后的報告里說,我的勝率提升了2倍,基本做到了平衡。包括大戰場在內,開發團隊在72天內更新了65個版本。

開發團隊多次優化后,我在大戰場模式里也能如魚得水
9月22日的《三角洲行動》前瞻直播里,琳瑯天上點明了游戲的商業模式,保證所有玩家都能有機會拿到一樣的獎勵和外觀,說實話,這是讓我有點意外的。為了保證公平的競技環境,不賣數值,只做較為克制的外觀售賣,確實傳達出了團隊對于游戲和玩家的信心,相信讓玩家愿意為品質付費。從今天游戲上線后的實際情況來看,它的商業化確實相當克制和良心。作為玩家,我自然很認可這一點——在游戲中付費需要建立在良好的體驗上。從我在“搜打撤”里沉浸的時間與獲得的快樂來看,我認為《三角洲行動》是很值得的。

前瞻直播中,制作人表示,只用游戲內貨幣“哈夫幣”,就能獲得幾乎所有商城外觀
直播中也少不了喜聞樂見的“玩家拷打策劃”環節。有玩家說:“如何解決上線一段時間后通貨膨脹的問題?”對此,策劃的回答相當真誠,表示不會降低出金率,而是想辦法讓錢不僅能買裝備,還能買外觀——這其實也是一種服務的態度。
優質美術、槍械還原、提升體驗、不賣數值,這幾項要素說起來很簡單,要全部做到卻不容易——當《三角洲行動》切實做到了,也就證明它讓玩家“玩點好的”所言不虛。總體來說,玩家在游戲里并不會感受到太大壓力,更多的是FPS帶來的樂趣,而開發團隊為了達成這個目標卻沒少“內卷”。
不過,作為玩家,我倒是對這種“內卷”抱以支持,小而言之,廠商在質量上卷起來,玩家就可以玩到更好的游戲;大而言之,如果卷出另一個高度,到了破局的地步,所有人的游戲體驗就有可能提升到一個新領域——以《三角洲行動》的表現,我相信它還能做到更多。
等待破局
如果要用一句話來概括《三角洲行動》的成績和期待,我會說:它既在FPS的硬件(畫面、槍械手感、動作)和內容(兼顧多模式)都做到了一流水平,又能滿足不同人群(不同消費習慣、擅長不同玩法、不同作戰風格)的體驗,還在商業模式上保持謙遜,服務了玩家。
這也印證了《三角洲行動》宣傳時的那句話,用致敬與挑戰的語氣叫板行業——“是時候玩點好的了”。

9月26日,《三角洲行動》在PC、iOS、Android多端同時上線
的確如此,以行業角度看,對于極度卷內容和創新的FPS賽道,《三角洲行動》其實是用最傳統的硬實力來破局的。一方面,在同類游戲仍然追求玩法融合、玩家生態的時候,《三角洲行動》拿出了媲美大作的畫面表現、打磨得極為優秀的槍械手感,以及最主流的玩法。它支持多端,競爭對手既有3A級主機FPS游戲,也有占據著優勢生態的手機游戲和端游。另一方面,游戲內安全箱免費,外觀可免費獲得,不賣金,非常利好不同消費習慣的玩家,比起有門檻的主機游戲和對經濟實力有要求的端游,《三角洲行動》營造出了一種獨特的調性。
也就是說,我們甚至很難在短時間內分析《三角洲行動》在單條賽道的成績。我只能說,只要有足夠多的用戶接觸到這款游戲,它就有能力把他們留下來,擴大整個盤子。畢竟它既有經典IP的加成,也有足夠優秀的品質。如果另一款游戲想要成為它的競爭者,那么也需要至少同樣的畫面表現力、槍械手感和兼容性——每一項都是極其困難的挑戰。
作為玩家,我非常喜歡《三角洲行動》;作為游戲從業者,我也好奇它會對FPS產生什么樣的影響。讓我尤為期待的是,在《三角洲行動》正式上線后,一切都將徐徐展開。





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