
去年,Team Ninja為玩家?guī)砹藗涫芷诖淖髌防巳酸绕穑衲昵锛具€將推出系列新作忍者龍劍傳4。與此同時(shí),該工作室還計(jì)劃于2026年推出動(dòng)作游戲仁王系列的最新續(xù)作仁王3,并在近期的State of Play活動(dòng)中展示了該作的試玩版本。
目前,Team Ninja已進(jìn)入高效開發(fā)階段,幾乎每年都能推出一款高質(zhì)量的大型作品。工作室負(fù)責(zé)人Fumihiko Yasuda在接受采訪時(shí)表示:“我們現(xiàn)在有能力制作更多不同類型的游戲。除了與合作伙伴共同開發(fā)的忍者龍劍傳4,我們也計(jì)劃每年推出至少一部重量級(jí)作品,預(yù)計(jì)2026年將推出仁王3。”
關(guān)于為何能夠?qū)崿F(xiàn)如此高效的開發(fā)節(jié)奏,Yasuda表示,主要得益于母公司持續(xù)吸納大量?jī)?yōu)秀人才。他透露,仁王3的開發(fā)工作早在2021年底至2022年初便已啟動(dòng),時(shí)間點(diǎn)大致為前作DLC內(nèi)容完成后不久。在此期間,團(tuán)隊(duì)不僅完成了臥龍:蒼天隕落和浪人崛起的發(fā)布,也同步推進(jìn)了忍者龍劍傳4的合作開發(fā)項(xiàng)目。
此外,Yasuda提到,團(tuán)隊(duì)近年來引入了不少年輕開發(fā)者,并根據(jù)各自專長(zhǎng)合理配置人力資源。以仁王3為例,該項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)規(guī)模比以往更大,整體以新晉開發(fā)者為主力,而包括制作總監(jiān)在內(nèi)的關(guān)鍵崗位,則由從系列初代便參與開發(fā)的老將擔(dān)任,確保作品品質(zhì)與系列精神得以延續(xù)。





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