1997年開始就在《少年Jump》上連載的《航海王》,已經火了二十多年。猶記得當年在星空衛視初見這部動漫時,那詼諧幽默的劇情和華麗的打斗就給年少的我留下了深刻的印象。
而相較于主線故事中追尋的熱血,故事中個性鮮明的人物、極具創造性的戰斗能力卻更能引起身邊小伙伴的共鳴。那時我就在想,如果有一款游戲可以讓人體驗《航海王》中激動人心的劇情,操縱那些熟悉的角色進行對決那該有多好?
沒想到,這兒時的夢在十多年后還有實現的那天。9月26日,由萬代南夢宮官方授權,騰訊魔方工作室出品的《航海王壯志雄心》開啟了逐夢終測。
在獲取到測試資格后,接連幾天我對這款作品進行了深入體驗。結果相當令人驚喜,這款由知名動漫IP改編而來的格斗游戲,通過精致的畫面效果呈現、絕佳的戰斗體驗以及極具代入感的劇情設定和細節方面的刻畫,完全征服了我。
漫改作品與現代游戲玩法的融合
作為一款動作格斗游戲,《航海王壯志雄心》的主要玩法大抵分為PVE和PVP玩法兩種。其中,PVE玩法主要是涉及劇情故事的副本挑戰和海域探索;PVP玩法則是跟真人玩家對抗的娛樂賽和段位賽。

在這個3D畫面游戲大行其道的時代,《航海王壯志雄心》依然采用著動作格斗游戲的橫屏闖關式玩法。通過三渲二的優秀畫面效果呈現,以及對場景切換時的轉彎、上下位置的移動的錯落感,副本地圖會顯得更有層次。這是同類型游戲中,比較容易忽略的地方。


將游戲中戰力描述成《航海王》動漫中的角色賞金,是主創們的一項小巧思。而增加賞金的方式有很多,包括但不限于提升角色星級、收集藏品、升級工場、獲取裝備......一系列內容。甚至通過山治烹飪料理,都能提升基礎屬性。

不過影響副本推進的關鍵要素卻并不是賞金,而是角色的等級。只有等級達到一定要求后,副本才會開放。至于角色等級的提升,就需要借助島嶼探索來完成了。作為日常任務的一部分,該項目有著體力值的限制。

PVE玩法中讓我印象最深的,還得是冒險模式下對海域的探索。在完成烏索普的章節獲得梅利號之后,這個玩法會被解鎖。在廣袤的海洋中,你能見到更加豐富的玩法要素。遺落的寶箱、被困的異獸、遠洋的海怪、阻人前行的颶風......共同構筑了這條偉大航路。


除此之外,《航海王壯志雄心》還包含了組隊挑戰的副本Boss、類似于肉鴿玩法的等等。盡管本作的核心內容還是動作格斗玩法,但實際可以玩到的內容卻不止于此。這些玩法的組合,也讓游戲變得更加豐富與充實。


相對來說,PVP玩法可聊的內容反倒沒這么豐富。當然,這不是因為PVP不重要,而是因為它們遵循了格斗游戲最常見的玩法模式。
雙方出三個角色進行車輪戰,直到一方的三個角色徹底被擊敗才算結束。這種簡單質樸的PVP對戰模式,同時也是最為經典的格斗玩法。


說到這里,就不得不提《航海王壯志雄心》的核心戰斗內容了。
爽感爆棚的熱血格斗體驗
一款動作格斗游戲要想得到盡可能多的玩家追捧,需要有一個相對簡單的上手難度。但為了保證深度,又得有足夠高的操作上限。這也就是大家常說的:“上手易、精通難。”
《航海王壯志雄心》的動作系統主要由普攻、技能、空島貝、援護技組成,當被敵人擊中時,你可以點擊脫身按鈕,以避免吃到全套Combo。而當對方血量低于25%時,則會觸發終結技。施放得當的話,戰斗會變得更加簡單。

根據角色的攻擊方式和特點,本作又將他們區分為了三種不同的戰斗風格——勇氣、熱血和華麗。不同風格的角色,直接影響到其實際的戰斗打法。
勇氣風格 代表角色山治:通過攻擊能夠積累奧義點,當湊滿四個奧義點后能夠施放大招。(脫身會消耗奧義點,沒有奧義點無法脫身)

熱血風格 代表角色路飛:沒有奧義點但有怒氣槽,怒氣值隨著時間推移以及攻擊敵人提升,怒氣槽滿后能施放大招。(脫身會消耗怒氣值,但無怒氣槽也能脫身)

華麗風格 代表角色索隆:擁有奧義點和精力槽,攻擊和釋放技能會增加奧義點和消耗精力槽。由于技能沒有冷卻,所以奧義點只有達到五個時才能釋放大招。(脫身消耗奧義點)

這三種風格各有優勢,但本質上都是鼓勵玩家進行進攻的。不過從操作難度來講,華麗風格得注意精力的控制,技能沒銜接上的話很容易遇到真空期。因此,上手難度略高于勇氣風格和熱血風格。
除了基礎的戰斗風格和技能,對于擁有特殊效果的空島貝,玩家可以自由選擇搭配。它們有的可以用來打斷對方的攻擊技能、有的可以提供控制效果,根據自身的打法或角色的戰斗方式進行搭配,這里面有著不少學問。

至于援護技,在當今很多格斗游戲中都有這樣的設定。你可以在攻擊的間隙,施放援護技來召喚其他角色來銜接攻擊。值得一提的是,像索隆與路飛這樣角色相互間如果有羈絆的情況下,還能打出“合擊絕技”般的特殊效果。
總體來說,《航海王壯志雄心》本身門檻并不高,在稍微熟悉角色的攻擊模組以及技能CD情況后,新人玩家也能輕松打出高連段。每個角色都有屬于自己的特殊技能效果和攻擊模式,絕不讓人有同質化嚴重的感覺。

區別于一般的格斗游戲,《航海王壯志雄心》并沒有閃避和防御。更多時候,要求玩家通過走位和破招來進行反擊。因此只有打出緊湊的攻擊節奏,才能贏得最終的勝利。大道至簡,這或許就是對“最好的防御就是進攻”的詮釋。
讓原著黨激動到發抖的神還原
《航海王壯志雄心》作為一款漫改作品,其對原著的還原性出乎了我的意料。老實說,在正式體驗游戲之前,我真的很難想象一款游戲居然能夠展示出原著動漫的精髓。
游戲中的劇情內容推進,主要呈現的就是《航海王》原著漫畫里,東海篇路飛與索隆相遇,再到偉大航路中的阿拉巴斯坦王國篇劇情,每個關卡還會選擇故事的一個關鍵節點來呈現。期間,還穿插著播片式的動漫劇情演繹。


同時,《航海王壯志雄心》對原著的還原還體現在戰斗方面。路飛的橡筋彈弓、索隆的劍術、山治的腿法很好呈現,就連娜美和烏索普這樣的非戰斗人員,主創都找到了發揮的點。
譬如作為航海士的娜美,技能中就附帶電云和風暴效果。烏索普打法猥瑣,是比較少見的遠程攻擊角色,可以用手中的彈弓和各種特殊的小道具來風箏敵人。而每個角色在釋放大招、終結技和擊敗對手時,都會有一段動畫。這使得對戰過程,變得更加華麗和炫目。


高超的畫面制作水準和配音,讓《航海王》的故事得以復現。只是這一次大家不再是旁觀者,而是故事的親歷者。游戲中的第一個高潮階段,就是索隆與“鷹眼”米霍克的首次對決。在此之前,一路砍瓜切菜過來的玩家,其實多少也有些膨脹了。

直到遇到了米霍克,這個首次出手就展現出強大實力的對手,僅僅拿出了巴掌大的一把小刀就來應戰,充滿了挑釁意味。可即便如此,使出三刀流的索隆卻一直在被壓著打。游戲中的這個橋段,玩家就始終破不了米霍克的防御,這時大伙這才知道什么叫“人外有人”。


原著中這場對決結束后索隆受了重傷,但更加堅定了要成為世界第一劍豪的決心。而之后烏索普、山治、娜美的故事,也同樣抓住了尾田在原著漫畫中想要傳達的意。不論你有沒有看過動漫,都能在通關劇情的過程中,了解故事和新產生新的感悟。


在結合了上述提到的諸多要素之后,《航海王壯志雄心》對原著粉的殺傷力已經無以復加。
結語
《航海王》是一個探討了友情、夢想、自由、正義與邪惡等深刻主題的熱血故事,雖然已經連載多年,但大家對這個IP的喜愛卻從未削減。而借由《航海王壯志雄心》,這個經典的IP以格斗游戲的方式與大家見面了。

《航海王壯志雄心》本次終測所展現出的卓越質量,顯現出了漫改動作格斗游戲的頂尖。對原作《航海王》的深度還原,更是寄托了粉絲們的情懷與意志。此時它不僅僅是款游戲,而是每一位玩家心中永恒的海賊夢。
而后續也期待游戲正式公測那天到來后,更多的玩家能踏上追尋的旅途吧。





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