你玩上 Switch 2 了嗎?
不管買沒買、拿沒拿到,社交平臺已經充斥各種各樣的 Switch 2 的上手評測,這款售價三千塊、配置卻落后五年的游戲機究竟好不好玩,或許將會是個持續相當一段時間的爭論。
對 Switch 2 怒其不爭的玩家,或許要迎來更多的選擇了:索尼和微軟也紛紛傳來做掌機的消息,頗有上世紀以及千璽年初游戲公司激烈廝殺的味道。異軍突起的 PC 掌機,也提供了一些不一樣的新思路。
但再怎么被吐槽缺乏誠意,Switch 2 的銷量,或許依舊不會太差。

家家都在做掌機
任天堂和 Switch 2:守成之君
對于任天堂和 Switch 2 來說,他們要做的更多是「守成」。
不買 Switch 的原因千千萬萬,但買的理由可能只需要一個:獨占游戲。
要想玩上《馬力歐》《塞爾達》《寶可夢》這些史上經典 IP 的最新游戲,正常來說只有一個方式,那就是買一臺 Switch。

通過這種和軟件的強綁定,任天堂將一臺剛發布性能就落后時代 3 年的游戲機,賣出了 1.5 億臺。
正是因為 Switch 打造好了一個這樣的生態和模式,即使 Switch 2 的首發第一方游戲陣容備受吐槽,依然在全球范圍內預訂到缺貨。
當然,Switch 2 并不是完全在吃 Switch 老本。和差強人意的首發護航大作陣容形成鮮明對比的,是第三方大作的陣容,不乏《賽博朋克 2077》這種超人氣 3A 游戲移植,也有宮崎英高的獨占新作《The Duskbloods》。

當然,這些高性能大作在 Switch 2 上的表現還有待進一步考證,但很明顯,任天堂開始對 PS5 的基本盤虎視眈眈。就現有的信息以及先前試玩會的體驗來看,Switch 2 的主機和掌機模式在性能、畫面表現上的差距將進一步擴大,就是為了能呈現更好的 3A 移植大作。
從「Switch 2」這個命名,以及硬件不同也要選擇兼容初代的決策來看,任天堂有意將「Switch」打造成一種類似「iPhone」的游戲機系列,未來可能會基于相同的形態持續迭代。
當然,「Switch 3」很有可能會和 Switch 2 一樣,不會太早問世,通過持續不斷推出新獨占游戲來維持現有游戲機的生命。

索尼:新「PSP」打開更多場景
任天堂的老對手索尼,據悉正在開發次世代的 PS 掌機。
和現在只能用來串流主機游戲的 PlayStation Portal 不同,新的掌機將能夠本地運行游戲,不過距離問世大概兩三年左右的時間。

PlayStation Portal
根據爆料,這臺掌機的性能將在 PS4、PS4 Pro 之間,可能會和 PS Portal 一樣通過串流的形式游玩 PS5 的游戲,或者運行主機游戲特別的簡化版本。
和技術力方面頗為保守的任天堂不同,索尼更青睞于性能和表現都更高的 3A 游戲大作,面向的玩家群體要更加硬核。
對于不少想玩游戲大作的消費者而言,PS5 就是一個價格相對較低的方式,憑借高端定位和獨占游戲陣容,截至去年 PS5 一共賣出了超 7500 萬臺,已經算是非常暢銷的游戲機產品。

但本身就是游戲開發和發行商的索尼,還要承擔 3A 游戲大作高額的開發費用,以及越來越長的開發周期。
一臺主機再暢銷,它能賣的人群也相對有限,因此瞄準了一個更加廣大的現存市場——PC,越來越多的 PS 第一方游戲在獨占期結束后上架 Steam。并且性能更強的 PC 平臺,也能更好釋放這些大作在畫面表現上的全部潛能。

曾經 PS4 獨占的《對馬島之魂》也在去年上架 Steam
Switch 的大獲成功也證明,一臺畫質和性能稍顯落后的便攜游戲掌機,也能靠「可玩性」征服市場。對于需要擴展更多游戲場景的索尼來說,自然不可能錯過曾經無比熟悉的掌機形態。

PSP 當年也擊敗了任天堂的 GBA
微軟:你的下一臺 Xbox 何必是 Xbox
和任天堂和索尼不同,微軟在搗鼓的掌機不是一臺自產自銷的 Xbox 掌機,更像一臺「授權機」。
雖然微軟之前確實有傳出正在開發 Xbox 掌機,不過最新消息稱他們已經擱置了這個計劃,轉而跑去優化 Windows 11 的游戲性能。

Xbox 掌機假想圖
據悉,微軟在對比后發現,搭載 SteamOS 的游戲掌機,在性能和續航的表現上,都要優于搭載 Windows 的版本。

聯想 Legion Go S,首批搭載 SteamOS 的第三方掌機
而根據微軟原本的計劃,未來這些搭載 Windows 的游戲掌機,將會構成一個蓬勃的 Xbox 生態。
多方消息指出,下一代的 Xbox 設備,都會是「最后一代」,微軟之后將不再生產第一方的 Xbox 游戲機,全面轉向授權和訂閱制。
這個轉變非常「微軟」,畢竟比起硬件,賣服務和軟件才是微軟的舒適區,而他們正在力推的 Xbox Game Pass 的訂閱服務意味著,你的電腦可以是 Xbox,甚至你的 Switch 和你的 PS5 都能是 Xbox,你的下一臺 Xbox,何必是 Xbox。

微軟華碩打造的第一款「Xbox 授權」掌機代號為「Project Kennan」,硬件基本上已經完成了,就是一臺集成了更多 Xbox 特性的 Windows 游戲掌機。

Project Kennan 的工程機,圖源:Windows Central
所以 PC 掌機能挑戰 Switch 的地位嗎?自從這個品類誕生,就有不少這樣的聲音。
但實際上,PC 掌機根本不能稱之為 Switch 的對手。
差不多在一個月前,任天堂在財報中公開了對 Switch 2 前九個月的銷量預計:1500 萬臺,還是一個不及預期的數字。
而 PC 掌機賣了好幾年,今年的銷量累計才剛突破 600 萬,只能說還是一種非常小眾的產品。

Steam Deck 是 PC 掌機的銷量擔當
雖然 PC 掌機的硬件素質遠超 Switch,但它對于它搭載的系統平臺以及游戲來說,依舊要相形見絀,并且機身和能耗都更不如 Switch。
SteamOS 是一個更好的平臺,但它在當下的硬件發展水平下,它依舊很難提供超越 Switch 的游玩體驗,更多的價值在于提供了 Proton 技術,讓 Steam 游戲能夠在 Windows 以外的系統平臺上開枝散葉。
而對于微軟來說,要想 Xbox 成為掌機界的 Windows,那么當務之急就是好好優化一下這個積重難返的 Windows 了。
不過,當今的 PC 掌機也推出了一些很有意思的實驗性產品,比如說我們之前上手評測的騰訊 Sunday Dragon 裸眼 3D 掌機。

Switch 的對手不只是游戲機
借由初代 Switch 打開的知名度以及構筑的生態壁壘,Switch 2 可以很輕松成為一臺暢銷的游戲機,不管是老對手還是新對手的同類競品,似乎暫時都沒有能動搖的可能性。
但任天堂的對手,其實早已不是其他游戲機了。
在 Switch 誕生之前,任天堂就受到了手機游戲的沖擊,加上那幾年主推的 Wii U 游戲機表現平平,因此公司出現了歷史上的首次財政赤字,還推出了同樣沒太多反響的馬力歐手游。

和索尼以及微軟主要面對硬核玩家的定位不同,任天堂一直走的是「擴大游戲人口」的戰略,瞄準更廣大的玩家市場,甚至可以是從來沒碰過游戲的家庭主婦或者退休老人,幾乎不同背景、年齡和性格的玩家,都能在任天堂游戲機上玩到屬于自己那一款游戲。

任天堂的宣傳照中很多全家人一起玩游戲的場景
更大的市場意味著更多的玩家,也意味著更激烈的競爭。我們工作生活最離不開的智能手機,剛好也是一個絕佳的娛樂平臺。
我們主要的消遣方式,以前基本局限在打游戲上,而現在有了手機,短小的多媒體內容,成為了注意力黑洞,快速消耗我們的時間。
特別是抖音、快手為代表的短視頻內容,平均每個月要消耗用戶 46 個小時,近兩年大熱的短劇更是進一步吞噬更多用戶的閑時。
比起需要動腦動手的《馬力歐》和《塞爾達》,無腦被動接收的短視頻,更適合勞累一天只想躺平的打工人。即使是最休閑的《動物森友會》,也需要掏出 Switch 來玩,而抖音就躺在你從不離手的手機上。
為了在手機上搶奪用戶,任天堂的一個做法就是盡可能拓展游戲機的場景和玩法,一臺設備可以是主機也能是掌機,可以單人也能多人游玩,并且還誕生了《健身環大冒險》這種手機難以實現的玩法。

并且,任天堂第一方游戲的發揮也保持了一貫的水準,Switch 的王牌游戲《超級馬力歐 奧德賽》《塞爾達傳說 荒野之息/王國之淚》,還誕生了《集合啦!動物森友會》以及《健身環大冒險》這些非常出圈的作品,而想玩到這些游戲,只能購買 Switch。
任天堂本身也從大眾印象中的游戲公司,逐漸轉型成為一家經營游樂場、拍電影的娛樂公司,創收渠道更加豐富,但核心依舊是游戲,也是呈現他們創意和玩家之心的最佳方式。

競爭環境天翻地覆,但任天堂的追求卻幾乎不曾動搖,那就是為用戶和消費者帶來樂趣。當年的花札紙牌如此,而現在的任天堂 Switch 依舊如此。
至于 Switch 2 能不能延續這種樂趣,我們也能用自己的雙手去親自驗證了。





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