序言:
NVIDIA在領域的每一次新品發布,總能在硬件愛好者中引起巨大反響。NVIDIA GEFORCE RTX 5060的亮相也不例外,其Blackwell架構GB206核心、8GB GDDR7顯存、145W功耗以及SFF-READY設計等亮點,在性能與功耗、體積之間實現了較為完美的平衡。

作為NVIDIA核心AIC合作伙伴之一的映眾,迅速推出了映眾GeForce RTX 5060 TWIN X2曜夜8GB顯卡(下述簡稱為:“映眾RTX5060曜夜”)。憑借其品牌影響力和產品的高性價比,該顯卡吸引了眾多玩家的關注,并激起了大家對這款顯卡性能表現的強烈期待。
映眾GeForce RTX 5060 TWIN X2曜夜8GB,規格介紹:
映眾 RTX 5060 曜夜顯卡采用了 NVIDIA 全新的 Blackwell 架構,基于 GB206 核心打造 。它擁有 3840 個 CUDA 核心 ,相比上一代同級別產品,在核心數量上有了顯著的提升,這為其在圖形處理和計算能力上奠定了堅實的基礎。

顯存方面,搭配了8GB GDDR7顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達到了448GB/s。與上代GDDR6 顯存方案相比,帶寬提升約40% ,這一提升使得顯卡在處理高分辨率、高畫質游戲場景時,能夠更加迅速地讀取和存儲數據,有效緩解了高畫質1080P、2K 游戲中的顯存瓶頸,為玩家帶來更流暢的游戲畫面。

顯卡的Boost頻率可達2497MHz,在保持整卡功耗低于145W 的同時,還能維持高頻穩定輸出,這使得映眾 RTX 5060 曜夜顯卡在能效比方面表現出色,特別適合那些追求能耗比的主流玩家,既能享受不錯的游戲性能,又無需擔心過高的功耗帶來的電費成本和散熱壓力。
映眾GeForce RTX 5060 TWIN X2曜夜8GB,外觀


映眾RTX 5060曜夜顯卡延續了“曜夜” 家族式的典雅與簡約設計,整體以深空雅黑為主基調,猶如夜空中深邃的黑洞,神秘而深邃。

其不規則切割的面板搭配金屬拉絲工藝,在光線的照耀下,呈現出細膩的明暗層次,仿佛是宇宙中神秘的紋理,充滿了科技感與時尚感。

銀灰色部分運用了精湛的拉絲工藝,猶如古老的金屬藝術品,經過歲月的打磨,散發出獨特的質感

而黑色三角區域采用的幾何線段式柵格處理,則像是科幻電影中的能量矩陣,增添了一份神秘的未來感。

這款顯卡符合SFF(小型化)標準,尺寸僅為 225*116*41mm(雙槽)。這一緊湊的卡身尺寸,不僅巧妙融合了工業美學與實用性,讓整機在迷你體積下仍保有高端硬件的質感,還能輕松兼容市面上各類主流機箱以及ITX小型機箱。

顯卡的背板設計同樣延續了顯卡正面的設計語言,采用高強度 PC材質打造。啞光表面與正面拉絲金屬面板形成了巧妙的材質對比,卻又和諧地保持著色調統一。

背板上不規則導流開口錯落分布,宛如精心設計的風道密碼,能更高效地引導散熱鰭片熱量導出,在保障顯卡穩定運行的同時,也為其外觀增添了一份獨特的科技感。

供電方面,映眾RTX 5060曜夜顯卡采用了單8Pin接口設計,簡化了供電需求的同時降低了安裝難度。
映眾GeForce RTX 5060 TWIN X2曜夜8GB,拆解

拆解與主流顯卡一樣,從背部的保護裝甲開始,輕輕卸下螺絲,裝甲緩緩揭開,內部精密的電路板和散熱模組一覽無余。

顯卡采用了不規則形狀的PCB設計,充分利用空間,提升了散熱效率。PCB做工還是相當緊湊,前置部分是IO與核心供電模板,接下來就是GB206核心,頂部是顯存供電,而左上角則是輔助供電接口。

GB206核心與4顆GDDR7顯存顆粒

4相核心供電,預留1相空焊位置,為未來更高規格的顯卡做裝備。

SIC653A DrMos芯片

2相顯存供電

輔助供電接口則是采用了8Pin,但PCB上預留了16Pin的焊點位置。

PCB背部同樣是密密麻麻的電子元件,布局精巧

PG152方案,其實結合上下面的NVIDIA標識,不難看出其源自NVIDIA公版方案設計之一。相比之前曝光的只有x8長度的PCB來看,此款PG152方案PCB明顯更長一些,每個元件之間的空間也更為寬敞,減少了熱量積聚的風險。

搭載了專為高性能 GPU 設計的 HerculeZ X2 散熱系統。該系統采用雙風扇結構,每把風扇配備9片精密刀鋒葉片,這些葉片經過特殊設計,能夠有效優化氣流通道,大幅提升進風量與空氣循環效率。

散熱器主體為一個鋁合金材質的散熱器,表面覆蓋大面積散熱鰭片,確保熱量迅速散發。同時通過特殊的鏤空設計,增強了熱對流效果,進一步提升了散熱性能。

兩根 6 毫米純銅熱管直接與 GPU 核心接觸,熱管具有優良的導熱性能,能夠快速將 GPU 核心產生的熱量傳遞出來 。

密集排列的高密度散熱鰭片與熱管緊密相連,實現了熱量的快速傳導與均勻分散,有效降低了核心溫度的波動。

風扇采用高品質靜音軸承,運轉時的摩擦力和噪聲都非常小,配合自啟停技術,可根據顯卡的負載智能調節轉速。在低功耗場景下,風扇會自動停轉,徹底消除了無謂噪聲;而在高負載運行時,高強度的葉片在高速運轉時仍能保持低風噪輸出,搭配優化后的風道設計,顯著隔絕了機械振動與氣流擾動,為用戶營造了一個安靜的使用環境。
測試平臺介紹:
測試平臺方面仍是我們之前RTX 50系列顯卡首發使用的那套配置,處理器: 銳龍R9 9800X3D,配合微星MPG X870E CARBON WIFI使用,并在BIOS中打開PBO功能與X3D處理器模式。

至于對標的測試顯卡,我們這次拿出的RTX 4060 8GB、RTX 4060 Ti 8GB與映眾GeForce RTX 5060 TWIN X2曜夜8GB顯卡進行性能對比,分別對理論性能、游戲性能、DLSS性能、創作能力、AI性能,以及功耗等不同維度的表現。
理論性能測試
在理論性能的評估中,通過3DMark的Fire Strike系列測試,映眾RTX 5060曜夜的表現引人注目。在1080P分辨率下,其性能相較于RTX 4060領先約39%,與RTX 4060 Ti相比也有18%的性能優勢;在2K分辨率下,領先RTX 4060約41%,領先RTX 4060 Ti約22%;而在4K分辨率下,與RTX 4060的差距最大,性能提升達到48%,與RTX 4060 Ti相比也有27%的提升。此外,在以DX12為基準的Time Spy測試中,新顯卡同樣表現出色,相較于RTX 4060領先幅度達到36%,整體性能的提升相當顯著。

除了Time Spy和Fire Strike性能顯著提升之外,光線追蹤項目也實現了巨大的飛躍。映眾RTX 5060曜夜版的得分達到了8957,這一成績甚至超越了RTX 4060 Ti,領先幅度達到9%。與RTX 4060相比,領先幅度更是高達47%,其性能提升之大,幾乎可以稱得上是跨代的飛躍。在最新的Speed Way測試中,相較于RTX 4060,性能提升也超過了35%。
DLSS 4專項測試
再看看DLSS 4的理論表現如何,還是經典的3DMark測試。不得不說映眾RTX 5060曜夜搭配上DLSS 4后,幀數就跟打了雞血一樣,開關前后的性能簡直天壤之別!其中2K分辨率下,開關前后性能差距足足有4倍之多。4K分辨率時幀數差距直接就是7倍。

接著我們看看DLSS 4在實際游戲中的表現,率先登場的就是有著“顯卡殺手”之稱的《賽博朋克2077》,它的設置頁面是目前支持DLSS 4游戲中最為豐富一款,除了能夠設置DLSS 4的多幀生成外,還可以切換DLSS 4的另一個特性——Transfomer Mode,據說能夠讓畫質更清晰,同時還能改善此前的拖影問題,對玩家可以說是一大利好。

在最高畫質+路徑追蹤的情況下,映眾RTX 5060曜夜只能跑20 FPS。開啟DLSS 3以后,游戲幀數為85 FPS,體感已經非常流暢了。開啟DLSS 4以后,映眾RTX 5060曜夜能夠做到153 FPS,對比原生分辨率,性能足足提升了7.6倍,這在以前的甜品卡身上,完全不敢相信。

第二款游戲則是NVIDIA在前段時間強力推薦的《半條命2》RTX版,這款游戲不僅支持了DLSS 4,同時也在游戲中加入了RTX神經網絡輻射相關的技術,與初始版本的《半條命2》相比,畫質可以說是史詩級的進步!

實測下來,只能說《半條命2》RTX版對硬件的開銷極大,在原生1080P分辨率下,所有畫質、光追均開至最高,不開啟超分選項時,映眾RTX 5060曜夜幀數為44 FPS。在開啟DLSS 3質量檔以后,游戲幀數來到了84 FPS,幾乎快摸到高刷的門檻了,而繼續開啟DLSS 4質量檔,游戲幀數飆升至156 FPS,對比原生1080P的表現,性能提升高達3.5倍!1%Low的表現也差不多,領先幅度接近4倍。

測試的第三款DLSS 4游戲是《霍格沃茲之遺》,實際測試過程中,我們發現《霍格沃茲之遺》這款游戲優化還是不錯的,1080P分辨率畫質光追均設置最高的情況下,映眾RTX 5060曜夜在不開任何超分的情況下,平均幀為65 FPS。如果開啟DLSS 3質量檔,此時幀數已經能夠做到108 FPS了,屬于是高刷與畫質的完美組合,體驗相當絲滑。開啟DLSS 4以后,幀數可以進一步提升至176 FPS,對比原生1080P的表現,性能提升了約3倍左右。

第四款游戲我們測試的是《星球大戰》,一樣你能在設置中看到其幀生成功能已經支持×4的選項,也就是DLSS 4多幀生成功能。

實測DLSS 4在這類優化欠佳的游戲中確實大有用處,在1080P原生分辨率下,映眾RTX 5060曜夜的平均幀僅有77 FPS,整體游玩體驗還不錯。而開啟DLSS 4質量檔以后,游戲平均幀直接暴增至250 FPS,游戲體驗如德芙般絲滑,對比原生1080P的表現,足足有2.7倍左右的提升。即便是對比DLSS 3的145 FPS,也是足足提升了100+ FPS。

接下來我們再測一下第一款國產3A大作、去年的熱門單機游戲《黑神話:悟空》,去年發售時,這款游戲也是率先支持了DLSS 3幀生成功能,如今它還支持了RTX 50系顯卡的DLSS 4多幀生成,游玩體驗將會更加順暢,開啟方式也很簡單,在游戲菜單設置中即可找到4X的選項。

我們在1080P下將畫質調整至影視級,全景光追也拉到最高,此時映眾RTX 5060曜夜在不借助任何超分技術的條件下,游戲幀數僅有35 FPS。而有DLSS 3的幫助后,游戲幀數也回到了流暢的水準87 FPS;這時如果你有RTX 50系顯卡,開啟DLSS 4多幀生成以后,游戲幀數將再度飛躍,135 FPS的表現相當夸張,對比原生分辨率提升了快4倍,直接由可玩變爽玩了。

網游方面我們測的是《漫威爭鋒》,這款游戲在RTX 50系顯卡首發之時,它還沒有完全適配DLSS 4,玩家想要體驗多幀生成功能還需要依靠NVIDIA App的DLSS 4優設功能。不過現在《漫威爭鋒》也正式支持DLSS 4了,與上面的游戲一樣,玩家在游戲設置中就能直接開啟,并且提供了2x、3x以及4x選項,玩家可以隨意選擇是插一幀、插兩幀還是插三幀。

實測映眾RTX 5060曜夜在1080P全高設置下,不開超分,幀數為91 FPS,甚至已經滿足高刷的游戲需求了。開啟DLSS 3后幀數可以達到189 FPS,相比原生分辨率已經提升了一倍以上,如果再開啟DLSS 4多幀生成,性能對比原生分辨率直接提升3倍以上,315 FPS的表現完全不足以用流暢來形容,應該叫極致絲滑。同時延遲以及1%Low表現也非常出色,反應在游戲中會更加跟手,體感更佳。

最后一款游戲我們測的是最近剛支持DLSS 4的《毀滅戰士:黑暗時代》,實測iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8G顯卡在1080P分辨率、超級噩夢畫質下,表現還是非常不錯的,即便不開啟超分,也能流暢游戲;開啟DLSS 3質量檔后,游戲幀數已經能夠滿足高刷需求了,接著啟動DLSS 4質量檔后,游戲幀數更是來到了250 FPS以上,完全的爽玩水準。

當然,如果你想玩的游戲還不支持DLSS 4,那也不用擔心,NVIDIA App還提供DLSS 4優設功能,說人話就是能夠讓游戲強開DLSS 4,像此前的《漫威爭鋒》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中簡單設置,就能將幀生成調至“4×”,一鍵實現多幀生成。目前也有不少游戲支持DLSS 4優設功能,感興趣的玩家可以前往體驗。

另外,值得一提的是,與DLSS 4一起到來的還有全新的NVIDIA Reflex 2技術。延遲一直是電競中繞不開的話題,玩家的每個動作都會經過復雜的計算,再在屏幕上渲染,這其中的每一步都會增加延遲。雖然延遲往往只有幾十毫秒,但是你卻能明顯地感覺到游戲的不流暢、卡頓。

為了盡可能地降低延遲所帶來的不良游戲體驗,NVIDIA發布了NVIDIA Reflex技術,它可以使GPU和同步,確保最佳響應速度和低系統延遲。目前NVIDIA Reflex已集成到超過100款游戲中,可以將PC延遲降低50%。


而GeForce RTX 50系顯卡再度升級,帶來了NVIDIA Reflex 2技術。它結合了Reflex低延遲模式與frame Warp技術。它可以把最新的輸入指令同步給渲染幀,及時更新渲染的游戲幀并在渲染幀被發送到顯示器之前獲取最新的鼠標信息,通過刷新渲染的游戲幀以進一步減少延遲,將PC延遲進一步降低多達75%。

首發支持NVIDIA Reflex 2技術的游戲是《THE FINALS》以及《無畏契約》,后續我們也會第一時間帶給大家該技術的詳細評測。
游戲性能測試
DLSS 4非常“逆天”,能夠帶來極致的幀數表現。下面我們要測試的是常規的游戲以及支持DLSS 3的游戲性能。
首先是3DMark的DLSS 3性能測試。映眾RTX 5060曜夜在2K分辨率下,對比RTX 4060,性能提升幅度非常夸張,達到了82%,對比RTX 4060 Ti則是25%;4K分辨率下,開啟DLSS 3以后,對比RTX 4060性能領先也基本維持在80%以上,而對比RTX 4060 Ti同樣拉開了不小的差距,接近40%的性能提升只能說老黃確實有點東西。

實際游戲表現又如何呢?這里我們選取了10款游戲進行測試,包含光追及光柵性能方面的測試,而游戲畫質方面均全部選擇最高畫質,光追設定部分,如有則采用最高。

實測1080P分辨率下,映眾RTX 5060曜夜應對絕大多數游戲都輕輕松松,甚至以目前這個幀數來看,它甚至可以2K流暢運行大部分3A。從實測數據來看,在部分優化好的游戲中,像《F1 22》《光明記憶:無限》《漫威爭鋒》等,這款顯卡能夠做到接近甚至超越200+ FPS的;而在一些硬件壓力極大的游戲,如全高設置的《黑神話:悟空》和《賽博朋克2077》,這款顯卡也能有87 FPS的表現,稍稍降低一些畫質,高刷暢玩也能輕松實現。總的來說,映眾RTX 5060曜夜暢玩3A完全沒問題,性能上整體比RTX 4060強約20%左右,對比RTX 4060 Ti也有接近10%的提升。
圖像視頻創作性能測試
看過了游戲,下面就是專業創作領域的內容了。先給大家伙看一下綜合場景的性能表現,在PCMark10 Extended測試,映眾RTX 5060曜夜在游戲、數位內容創作方面的表現更佳,基本上要比RTX 4060高12%~32%左右。而生產力方面的成績則比較低,推測是目前驅動還不完善所致。

再看大伙關心的圖像編輯與視頻創作表現,我們采用UL Procyon進行測試,在圖像編輯上映眾RTX 5060曜夜與RTX 4060 Ti不相上下,不過對比RTX 4060時,性能領先9%左右,而在視頻剪輯方面,映眾RTX 5060曜夜的優勢就比較大了,對比RTX 4060以及RTX 4060 Ti分別領先19%和16%。

在Adobe以及達芬奇的Benchmark測試里,映眾RTX 5060曜夜相比兩張前代的60級別顯卡也是有不小的提升,不過提升比較大的還是視頻編輯部分,究其原因還是這一代RTX 50系顯卡對編碼器進行了升級,不僅編解碼的效率更高,同時支持的格式也更豐富。例如在達芬奇和PR的測試中,映眾RTX 5060曜夜領先RTX 4060與RTX 4060 Ti超22%以上,總體來說就是內容創作的效率更高了。

3D渲染創作性能測試
下面將要進行的則是3D渲染創作性能測試!首先在Blender以及V-Ray兩款軟件中,映眾RTX 5060曜夜的表現再度給大家帶來了驚喜,其中前者基本上能領先RTX 4060達20%左右,對比RTX 4060 Ti也能打得有來有回。而V-Ray中,映眾RTX 5060曜夜可以說是大獲全勝,領先優勢非常巨大,對比RTX 4060,領先幅度高達30%,對比RTX 4060 Ti也強20%。

再看看另外一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光線追蹤技術構建的GPU渲染器。正因為其有光線追蹤技術,其渲染的畫面相當出色。這款軟件在RTX 40系顯卡測試時支持了DLSS 3幀生成,而現在隨著RTX 50系顯卡的發布,它也可以通過NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多幀生成功能。

實際測試中,有了DLSS 4加持的映眾RTX 5060曜夜與前代顯卡完全不在一個維度上。整個渲染預覽的界面變得絲滑流暢,幀數基本在136 FPS附近,高刷水準的渲染體驗,能夠大幅提升創意工作者的效率。

工業領域我們用的是SPEC2020進行測試,它能夠反映顯卡的整體工業能力,在多項測試中映眾RTX 5060曜夜對比RTX 4060平均有20%的提升,部分項目領先幅度更大,而對比RTX 4060 Ti,兩者也是互有勝負。

NVIDIA編解碼測試
接下來的測試則是介紹RTX 50系顯卡的編解碼器,GeForce RTX 50系列顯卡上換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規格上支持AV1 UHQ(超高畫質 AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同時由于GeForce RTX 50系列顯卡還升級支持DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支持20Gbps帶寬,因此用戶可以體驗到令人驚嘆的HDR視覺效果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗。
這里我們直接使用NVIDIA提供的4K60片源與工程文件分別測試AV1、H.265以及H.264下的編碼導出時間。實測同一段素材下,映眾RTX 5060曜夜導出三段視頻的時間分別是16秒、15秒以及15秒,效率比兩張前代顯卡快了60%~80%。

同時,我們也對導出的不同格式的視頻進行了畫質對比,實測AV1編碼的視頻在畫質上與H.265或H.264也沒有明顯差距,無論是在文字、人像還是建筑等畫面里,三者的畫質可以說是伯仲之間,如果不特地標注其格式,一般人很難用肉眼分辨出來。隨著目前越來越多視頻網站、剪輯軟件和硬件廠商的推動,未來AV1勢必會成為下一個最受歡迎的格式。



值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還能夠支持4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節省CPU的負擔,加快創作速度。上面的圖表里也可以看到我們的測試成績,實測導出時間會比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支持該功能,僅支持4:2:0色度采樣,如果一定要4:2:2導出只能靠CPU軟解。
4:2:2色度采樣的視頻文件采用的是YUV顏色格式,與存儲紅色、綠色和藍色(RGB)值不同,顏色被存儲為亮度Y、藍差色度U和紅差色度V。在這類視頻中,視頻的完整亮度將被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的視頻,其視頻幀數據量僅有不到三分之二,而相比4:2:0的視頻又能提供兩倍的顏色分辨率,因此創作者采用這種格式拍攝,能夠在保留更多色彩信息的同時還能減少文件大小和帶寬需求。

AI性能測試
AI部分我們也進行了比較全面的測試,包含目前熱門的本地大語言模型部署以及文生圖等。在介紹新顯卡的AI性能之前,讓我們先了解一下RTX 50系顯卡針對AI部分的改進,其中最值得說到的就是其加入了對FP4精度模型加速處理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能夠實現更快的生成速度,同時顯存占用也更低。
實測前代的兩張60級別顯卡因為顯存不足,無法完成測試任務。而同樣是8GB顯存的映眾RTX 5060曜夜憑借FP4精度模型的支持,能夠順利跑完測試,生成一張圖片的用時為21.16秒,表現還不錯。

接著我們再看看映眾RTX 5060曜夜在Stable Diffusion中FP16下的表現如何,還是用UL Procyon進行測試,在比較輕松的SD 1.5文生圖測試里,映眾RTX 5060曜夜的表現非常優秀,生成一張圖的速度僅需3.66秒,效率比上代顯卡快了37%。而即便是在壓力比較大的SDXL中,優勢也非常明顯,生成一張圖的速度為30.9秒,同樣領先RTX 4060約22%。

接著是本地大模型部署測試,我們用MLPerf Client v0.5大語言模型進行測試,它是基于meta的Llama 2 7B開源LLM打造,涵蓋了四項AI任務,分別是內容生成、創意寫作以及對兩份不同長度文本進行總結摘要。實測新顯卡在每一項中都表現出了絕對的統治力,各項測試均遙遙領先,對比RTX 4060 Ti性能提升幅度為20%,而對比RTX 4060則更進一步,領先約30%!


接著我們又用UL Procyon的AI Text Generation測試了更多的大語言模型,映眾RTX 5060曜夜的優勢依舊十分明顯,綜合性能對比RTX 4060提升約27%,面對RTX 4060 Ti,性能也有13%的領先優勢。
功耗與溫度表現
最后一項測試烤機,這也是許多玩家關注的重點。得益于映眾RTX 5060曜夜出色的散熱配置,整體表現非常出色。在室溫23℃下,Furmark燒機10分鐘后,整張顯卡的溫度并不高,核心僅有69度出頭,顯存溫度則低于60度,非常涼快。顯卡的功率則為145 W,風扇轉速則是1899 RPM,噪音與溫度控制還是很不錯的。

總結:性價比之選,值得入手
綜合來看,映眾GeForce RTX 5060 TWIN X2曜夜8GB顯卡在各個方面都展現出了出色的實力與獨特的魅力 。外觀上,其緊湊精致的設計,融合了工業美學與實用性,無論是搭配小巧的ITX機箱,還是主流的中塔機箱,都能輕松駕馭,為你的電腦主機增添一份獨特的科技美感。

在性能方面,強大的核心參數賦予了它出色的圖形處理能力 。無論是1080P分辨率下的高幀率暢玩,還是2K分辨率下的主流 3A 游戲,都能輕松應對,甚至在一些場景中還能微弱領先于RTX 4060 Ti,表現十分驚艷。DLSS 4技術的加持更是如虎添翼,讓它在光追游戲中實現了幀率的飛躍,即使是4K分辨率的光追游戲,也能讓玩家享受到相對流暢的游戲體驗。

如果你是一位追求性價比的主流玩家,平時主要玩1080P或2K分辨率的游戲,偶爾也想體驗一下光追游戲的魅力,那么映眾GeForce RTX 5060 TWIN X2曜夜8GB顯卡絕對是你的不二之選。它以相對親民的價格,為你帶來了出色的游戲性能和創作能力,是一款值得入手的甜品級顯卡,相信它會在你的電腦中發揮出巨大的作用,陪伴你度過無數精彩的游戲時光和高效的創作時刻。





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