2025-05-19 01:42:06 作者:

在開發無主之地4的過程中,Gearbox致力于構建一個比以往更加遼闊且連貫的開放世界。為了實現這一目標,開發團隊決定舍棄系列前作中使用的小地圖系統。
在一次游戲展會上,Gearbox的創始人兼總裁Randy Pitchford表示:“這是我們迄今為止所打造的最大規模的世界,并且完全無縫,沒有任何加載畫面。你在畫面上看到的任何地方,哪怕是數英里外的天空,都可以前往。這個世界非常廣闊,你可以專注于眼前的區域,但很多你想完成的目標和探索的機會都分布在遠方。在這樣一種結構下,小地圖已無法滿足導航需求,因此我們引入了全新的指南針系統來幫助玩家。”
另一個促使Gearbox做出這一調整的因素是,無主之地4在設計上比以往更加注重垂直空間的運用。Pitchford進一步說明:“我們的世界不再局限于單一的平面,而是擁有大量立體層次的設計。這種多層次的環境如果使用傳統的俯視地圖,很容易讓玩家感到混亂。而新的指南針系統能夠更清晰地指示方向,幫助玩家掌握自己在三維空間中的位置。我們希望玩家把注意力集中在游戲體驗上,而不是頻繁查看地圖。為此,我們專門為這個指南針系統投入了大量開發資源。”
盡管取消小地圖是一個大膽的嘗試,但開發團隊并未完全剝奪玩家使用地圖的功能。“你仍然可以隨時打開大地圖,只需一個按鍵操作即可。這次的大地圖還新增了許多實用功能,比以往任何時候都要豐富。此外,我們還加入了由AI驅動的路徑指引系統,在地圖上顯示類似GPS的路線提示,幫助玩家更順利地前進。”Pitchford補充道。
同時,游戲中也加入了一個名為Echobot的輔助伙伴,它可以在探索過程中提供一定的導航協助。
值得一提的是,其他一些開放世界作品也曾嘗試在地圖系統中融入垂直維度的設計。然而,在某些類型的游戲框架下,這種改動未必能帶來良好的體驗提升。





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