2025-05-18 13:00:06 作者:

刺客信條:影發售至今已接近兩個月,隨著首發熱潮的逐漸消退,越來越多的老玩家開始對這款游戲進行冷靜審視。部分核心粉絲表達了失望情緒,認為本作在內容設計上有所“縮水”,甚至出現了“倒退”的跡象,特別是在支線任務方面的問題尤為突出。
自從刺客信條:起源將系列轉向開放世界玩法后,刺客信條:奧德賽被廣泛視為支線內容的巔峰之作。相比之下,刺客信條:影的支線任務則顯得重復、單調,缺乏深度與新意。不少玩家指出,奧德賽的任務在劇情融入和角色塑造方面表現更為出色。
在Reddit論壇的一篇熱門討論帖中,有玩家直接表示:“影的支線任務相比奧德賽是一種退步。大多數任務只是模板化的重復,比如‘在某個區域擊殺100個敵人’‘為某位NPC收集指定物品’,或是‘刺殺一組并無特色的敵人目標’。”這位玩家也提到,雖然有少數任務設計較為用心,但整體來看只是個別例外,并不能代表整體水平。他同時希望未來的系列作品能在這一方面有所提升。
類似的批評聲音并不罕見,許多玩家都認為,影整體的表現相較奧德賽確實存在一定程度的倒退。
你是否認同這種看法?歡迎在評論區分享你的觀點。




京公網安備 11011402013531號