5 月 10 日消息,消息源 Moore's Law is Dead 發(fā)文,索尼正在訓(xùn)練一款全新的輕量級神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),用于 PS5 Pro 游戲機(jī)的圖像超分技術(shù) PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)的迭代版本“PSSR 2”。

▲ 索尼 PS5 Pro 游戲機(jī)
注意到,目前索尼 PS5 Pro 的 PSSR 功能最低輸入分辨率為 864p,而 PSSR 2 據(jù)稱“能夠支持更低的輸入分辨率”,同時(shí)在畫質(zhì)上“還能達(dá)到類似 AMD FSR 從 2.0 躍升至 3.1”的水準(zhǔn)。
消息源指出,索尼此舉主要是為了讓更多游戲?qū)崿F(xiàn) 4K@120FPS 或 8K@60FPS 運(yùn)行,雖然現(xiàn)階段已有部分 PS5 Pro 游戲可在 4K 分辨率下達(dá)到 120FPS,但更多游戲只能在 4K 分辨率下跑到 70 至 80FPS 左右。
此外,新的圖像增強(qiáng)技術(shù)還將解鎖更多分辨率輸出選項(xiàng),例如實(shí)現(xiàn) 1440P / 1080P 穩(wěn)定 120 FPS 輸出,作為比較,目前的 PSSR 僅支持 4K 分辨率輸出。
對于不使用 PSSR 的游戲,索尼還計(jì)劃引入一項(xiàng)名為“MFSR”的圖像處理方案,作為替代 TAA (時(shí)域抗鋸齒)的選項(xiàng),以便在保證游戲畫質(zhì)情況下提升幀率水平。





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