2025-04-16 10:20:31 作者:

韓國(guó)作為全球第四大游戲市場(chǎng),近年來(lái)憑借匹諾曹的謊言劍星等作品在國(guó)際舞臺(tái)上嶄露頭角。然而,在索尼、任天堂等廠商不斷加大對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)投入的同時(shí),微軟旗下的Xbox卻因多次忽視游戲的韓語(yǔ)本地化支持,引發(fā)了當(dāng)?shù)赝婕液蜆I(yè)內(nèi)人士的廣泛批評(píng)。
據(jù)最新報(bào)道顯示,微軟在多款第一方重磅游戲中接連缺失韓語(yǔ)支持,這一現(xiàn)象尤為明顯。例如,星空作為微軟本世代的重點(diǎn)作品之一,在韓國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行了大規(guī)模的宣傳推廣,但最終發(fā)售的版本中卻未包含韓文本地化內(nèi)容。更讓玩家失望的是,宣誓這款曾被官方承諾支持韓語(yǔ)的游戲,近期也被傳出可能取消韓語(yǔ)版本的消息。此外,當(dāng)媒體詢問(wèn)關(guān)于天外世界2是否會(huì)有韓語(yǔ)支持時(shí),微軟給出的答復(fù)僅為“暫無(wú)相關(guān)規(guī)劃”。
業(yè)內(nèi)人士對(duì)此表示,微軟的這一態(tài)度與韓國(guó)游戲市場(chǎng)的實(shí)際地位嚴(yán)重不符。韓國(guó)不僅是Shift Up、Neowiz等新興工作室的誕生地,還擁有全球范圍內(nèi)最為活躍的玩家群體之一。相比之下,索尼和任天堂都將韓國(guó)視為重點(diǎn)市場(chǎng),并持續(xù)投入本地化資源以滿足玩家需求。而Xbox的戰(zhàn)略選擇,則可能導(dǎo)致其在韓國(guó)市場(chǎng)的影響力逐漸下降。
本地行業(yè)觀察者指出,這種現(xiàn)象不僅是一個(gè)語(yǔ)言支持的問(wèn)題,更反映出微軟對(duì)亞洲市場(chǎng)整體關(guān)注度的不足。隨著韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的影響力不斷提升,如果微軟繼續(xù)采取這一策略,可能會(huì)錯(cuò)失重要的市場(chǎng)增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。對(duì)于一家全球性的游戲平臺(tái)而言,如何更好地服務(wù)區(qū)域市場(chǎng),顯然已經(jīng)成為亟待解決的問(wèn)題。





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