據(jù)墨西哥阿茲特克電視臺(tái)網(wǎng)站8月20日?qǐng)?bào)道,黑神話:悟空在20日發(fā)售當(dāng)天就成為Steam平臺(tái)歷史上同時(shí)在線玩家數(shù)第二多的游戲,實(shí)現(xiàn)了歷史性里程碑,并創(chuàng)下單機(jī)動(dòng)作類游戲史無前例的紀(jì)錄。
這一成績(jī)使這款由中國(guó)獨(dú)立游戲工作室游戲科學(xué)開發(fā)的游戲,成為近年來電子游戲行業(yè)的現(xiàn)象級(jí)作品之一。
報(bào)道稱,黑神話:悟空在高峰時(shí)段有超過220萬同時(shí)在線的玩家,超越了艾爾登法環(huán)和賽博朋克2077等大作,成為Steam平臺(tái)歷史上熱度最高的單機(jī)游戲之一。
黑神話:悟空的成功得益于以下幾個(gè)因素:精彩的畫面、引人入勝的故事、扎實(shí)的游戲性。
另據(jù)日本雅虎新聞網(wǎng)站8月21日?qǐng)?bào)道,8月20日,游戲科學(xué)公司開發(fā)的中國(guó)動(dòng)作角色扮演游戲黑神話:悟空上線。
截至20日13時(shí),該游戲同時(shí)在線人數(shù)峰值已突破100萬,展現(xiàn)出話題性。當(dāng)時(shí)約1000條評(píng)論中有83%都是好評(píng)。發(fā)布一天后撰寫本稿時(shí),評(píng)論數(shù)已超過12萬條,好評(píng)率高達(dá)96%。
此外,據(jù)法新社8月20日?qǐng)?bào)道,隨著全球玩家進(jìn)入游戲黑神話:悟空,操控猴子變換形態(tài),揮舞棍棒降妖除魔,這款游戲已經(jīng)被譽(yù)為最成功的中國(guó)游戲之一。
游戲玩家李松(音)在北京接受法新社記者采訪時(shí)表示,他在這款游戲剛開始預(yù)售時(shí)就買了下來。
41歲的李松說:“操控和整體體驗(yàn)很不錯(cuò)。”
這款游戲被視為中國(guó)開發(fā)的首款3A游戲,其靈感來自中國(guó)經(jīng)典小說西游記。3A游戲指的是開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、制作精良的游戲。
游戲店老板媛媛(音)說,她從來沒有想到一款中國(guó)游戲會(huì)如此成功。她說:“這款游戲向全世界展示了我們的神話故事。作為一名中國(guó)人,我感到非常自豪。”
另據(jù)印度時(shí)報(bào)網(wǎng)站8月20日?qǐng)?bào)道,一款新發(fā)布的電子游戲黑神話:悟空席卷了游戲界,在發(fā)布當(dāng)天就打破了紀(jì)錄。這一里程碑不僅突顯了人們對(duì)中國(guó)開發(fā)游戲的興趣日益濃厚,也標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)取得了重大成就。
除了在玩家中獲得成功,黑神話:悟空也引起了各大品牌的注意,它們將游戲元素融入自己的營(yíng)銷策略中。聯(lián)想、瑞幸咖啡和滴滴等中國(guó)公司利用這款游戲進(jìn)行營(yíng)銷推廣。
報(bào)道稱,總的來說,黑神話:悟空的成功標(biāo)志著中國(guó)電子游戲在全球舞臺(tái)上進(jìn)入了一個(gè)新時(shí)代,展示了中國(guó)高預(yù)算、文化內(nèi)涵豐富的游戲吸引全球觀眾的潛力。
對(duì)于黑神話:悟空引發(fā)的熱潮,新加坡聯(lián)合早報(bào)網(wǎng)站8月20日?qǐng)?bào)道稱,中國(guó)游戲黑神話:悟空20日一上線,就登上微博、知乎等多個(gè)平臺(tái)的熱搜榜第一。
中國(guó)網(wǎng)民表示,黑神話:悟空出世,成功挑戰(zhàn)了美國(guó)和日本在游戲工業(yè)的霸主地位,是“國(guó)產(chǎn)之光”。
玩家還關(guān)注游戲里的中式布景和中國(guó)古建筑的高清還原。
一位玩家評(píng)論稱,他在虛擬世界里,體驗(yàn)過美國(guó)西部的荒野、在加勒比當(dāng)過海盜,但最期待的,還是“回到我的家鄉(xiāng),當(dāng)一次齊天大圣,成為小時(shí)候最崇拜的英雄”。
這款游戲“破圈”背后,是它成熟運(yùn)用了西方游戲工業(yè)技術(shù),還呈現(xiàn)了飽含中式審美、文化的中國(guó)故事。
報(bào)道稱,對(duì)許多人而言,它超越了一個(gè)普通的游戲,成為向海外輸出中國(guó)文化的產(chǎn)品。網(wǎng)民稱“現(xiàn)在能讓外國(guó)玩家體驗(yàn)一下中國(guó)的英雄是什么樣了”。
這精準(zhǔn)把握了當(dāng)下中國(guó)社會(huì)的“文化自信”脈搏。
在游戲中出現(xiàn)的名勝古跡也有望帶動(dòng)旅游熱。據(jù)中國(guó)媒體報(bào)道,黑神話:悟空在中國(guó)選取了36個(gè)景點(diǎn)作為游戲背景,包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺等,山西省的取景地更多達(dá)27處。
受此帶動(dòng),攜程平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,山西省搜索熱度20日比前一日增長(zhǎng)超過10%,大同、朔州等城市的搜索熱度均環(huán)比增長(zhǎng)兩成。
北京、重慶、安徽等地文旅部門也發(fā)宣傳片邀請(qǐng)游客“跟著悟空來游景點(diǎn)”。
有媒體發(fā)表評(píng)論稱,黑神話:悟空展示了中國(guó)豐富深邃的文化底蘊(yùn),讓世界看到了中國(guó)游戲?yàn)橹v好中國(guó)故事所做的努力。






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