文|施嘉翔
編輯|陳之琰
心影隨形創始人劉斌新(Binson)大概是第一個走進ICU的AI創業者。去年10月,他在出差途中遇上嚴重車禍,在ICU里躺了五天六夜。投資人得知消息后,第一反應是,“這他媽是真的嗎?被人從火海里拖出來不是電視里拍的場景嗎?”
但走出ICU之后,投資人都覺得他獲得了重生,九合創投創始人王嘯說,Binson最大的變化是停下來思考:什么是對公司發展最重要的。
Binson,前B站副總裁,還曾先后擔任百度副總監、360 助理總裁,典型的大廠高管背景,在2023年下場創業,創辦心影隨形。
王嘯還記得自己押注Binson一個重要原因:當所有人都在模仿Character.AI時,“他敢對大家趨之若鶩的海外產品路線say no,有勇氣定義一個新的產品形態。”——也就是后來的逗逗游戲伙伴,一款不需要你額外投入時間的桌寵形態產品。
2023年第一個版本開發后,Binson發現,當時的模型能力完全無法達到他想要的效果,但他還是在次年上線了最早版本的逗逗游戲,主打熱門游戲如《原神》的陪玩。一直到今年年初推理模型開源,多模態能力突破瓶頸,他對逗逗游戲最初的設想才變為現實——一個能實時識別畫面、和你語?開?的CompanionAI。
“去年至少是先做好了湯姆貓,現在要超越湯姆貓。”心資本合伙人吳炳見說。截止目前,逗逗游戲伙伴有800萬注冊用戶,MAU超過200萬。
創立心影隨形以來,Binson的觀點一直是不做跟用戶搶時間的AI產品,“因為移動互聯網的紅利結束了,用戶每天8個小時已經浸泡在短視頻和游戲中“,在AI尚處于創意性不足、多模態能力不夠的狀態下,很難和大廠競爭。
據「暗涌Waves」了解,心影隨形已于去年底完成數千萬美元的A+輪融資,歷史資方包括九合創投、心資本、源碼資本等。
Binson說,離開大廠創業,就像開了把新副本,“原來你在《足球經理》里有大把資源,現在到了一個新的魂系游戲,從頭開始升級打怪,自己爆金幣、買裝備,從頭闖關。”
也就在今天,逗逗AI發布1.0新版本,實現了游戲等多場景的實時識別和陪伴體驗,借著產品更新的契機,「暗涌Waves」和Binson聊了聊逗逗游戲的前世與未來。以下為對話——
「暗涌」:逗逗這次更新后和之前最大的不同是什么?
Binson:之前是傳統的OCR、CV圖像識別,簡單的畫面匹配和一問一答AI聊天。
現在已經能完整地看到并理解我的游戲畫面,知道我在做什么、玩什么、在游戲的哪個位置、是什么進度和狀態。一句話形容,你喜歡的妮卡(逗逗游戲里的一個角色),真正來到了你的身邊,和你一起游戲,一起看劇。
「暗涌」:之前一直聽說逗逗留存很高,到底有多高?
Binson:基本就是頭部游戲產品的留存和時長,我們是站在巨人肩膀上。
「暗涌」:和頭部游戲類似,那有人一天玩好幾個小時?
Binson:我們也是調研了才發現,他們打游戲就跟上班一樣,早上可能翻了十幾二十分鐘的書,就開始玩游戲了。8:00開始打,一整天都是高峰期,只有凌晨4:00~6:00是低峰。
「暗涌」:講三個用戶最常使用逗逗的場景
Binson:1.游戲內共情:用戶的高光時刻和逗逗討論他的“神”操作,或者被拿人頭了,逗逗是嘴替; 2.游戲內的攻略:比如問黑神話悟空中某個boss怎么打? 3.帶逗逗在外面刷劇。
「暗涌」:對什么樣的用戶逗逗是一種剛需?
Binson:典型用戶是18-25歲的年輕人,他們有很多自己的想法,也有比較多的獨處時間,在玩游戲的時候,希望有一個志同道合、無話不聊的朋友在一起,而AI沒有社交壓力,又能與他共鳴。
「暗涌」:這種需求會隨年齡變化而消失嗎?
Binson:我倒覺得這是一種未來的生活方式。每一代人有每一代人的生活方式,具體工具的需求可能會變,但情感的底層需求不變。我們上一代人可能很難想象游戲會成為一種生活方式,但在海外,很多中老年人也玩游戲。我們的社會形態也會往這個方向發展。
「暗涌」:商業化打算如何實現?
Binson:現在主要是皮膚、道具付費,結合常規的會員訂閱。未來會重點做to B廣告。比如你黑神話悟空已經通關幾周目了,可以給你推薦同類型的魂系游戲,既可以在對話中推薦,也可以放在游戲分發界面,有入口的推薦位;另一個是日常陪伴,可以推電商。
「暗涌」:To C付費呢?
Binson:可能to C、to B各一半。to C在國內不能做的太狠,一個月花二三十塊錢就可以了。
「暗涌」:有什么是想做但還沒能做到的?
Binson:最想實現的是對長時序事件的完整理解和推理。一局《英雄聯盟》結束,逗逗能復盤某個關鍵翻盤點。比如對方因為貪了一條龍被你反打,或者因為你一個關鍵技能控住了對方射手,隊友跟上集火秒掉,最后贏得了團戰。要能懂玩家的微操和決策,而不是空泛地夸。
「暗涌」:所以現在我現在打完一盤,ta是沒能力復盤的?
Binson:我們做了一些工程化的優化,相當于進球邏輯,把最關鍵的地方抽幀變成文本存起來了。但很多細節還是處理不了。1.0新版本我感覺也只有70分,但只能先上。
現在很多AI應用的MVP是不成立的,因為底層模型和技術能力都還不夠好。
「暗涌」:有什么是你們完全沒想到,但用戶也在用的場景?
Binson:有用戶讓逗逗陪著寫代碼,把它當代碼鼓勵師了。(笑)
客觀講,我們代碼能力遠不如Cursor,但用戶對我們的容忍度很高。這也說明用戶在很多場景都有被鼓勵的需求,而市面上一直沒有很好的產品來滿足。
「暗涌」:所以對人的陪伴是你們最核心的價值?
Binson:我們最開始從游戲場景切入,作為“游戲搭子”陪伴用戶,讓用戶和虛擬角色“破冰”。之后想做的,是在用戶和角色建立起初步互動和樂趣后,將關系延伸到游戲外。當用戶在生活中也愿意和它聊天時,情感羈絆就產生了。
現在還有日常陪伴的場景,用戶授權后,ta可以看到你的瀏覽器,陪你討論劇情。為什么要看屏幕?本質上就是要在物理上同屏。
「暗涌」:看到瀏覽器這個,要是有人想跟ta一起看片怎么辦?
Binson:理論上可以...我們是給了共享瀏覽器的權限,如果你覺得你在做一個很隱私的行為,關掉就可以了。但我們過了內容安全過濾,討論色情是被嚴格禁止的。
「暗涌」:有人說,loser才會需要在虛擬世界找陪伴。
Binson:這是比較刻板的偏見了。現在的年輕人天生就是數字原住民,數字世界里的時間也是生活的很大部分。對他們來說,是不嚴格區分數字世界和物理世界的。為什么女生愛玩《戀與制作人》,男生喜歡玩《原神》,你可以認為這承載了他們的想象,它是紙片人,不會破,愿意花時間陪著他們,愿意當神里綾華(《原神》中的角色)的“狗”。(笑)
「暗涌」:市場上AI類產品正在做、想要做陪伴會不會太多了?
Binson:很多陪伴型產品本質是數字景點,你只問一遍,體驗一下就夠了,不會再去第二次。這就像去東方明珠,主要是為了拍照打卡,發個朋友圈留念。
你和馬斯克聊天,只會問你真的想當美國總統嗎?為什么參與政治?你絕對不會問,哥,我要不要讀研?
真正的陪伴,是不搶用戶時間,是你在完成所有娛樂場景的時候,帶上我就好。
圖片來源|受訪對象提供





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