6 月 5 日消息,根據 Arm 于當地時間 6 月 3 日發布的博客,其正與 Epic Games 合作,將 Arm ASR 超分辨率技術集成到面臨諸多平臺性能限制的移動端《堡壘之夜》游戲中。

在移動端提供完整的《堡壘之夜》游戲體驗面臨一系列的工程挑戰,包括更有限的 GPU 性能、更低的內存帶寬和更嚴苛的散熱需求,而 ASR 超分可在不影響視覺質量的前提下改進游戲幀率、畫面和電池續航體驗。
Arm 宣稱,Unreal Engine 之所以選擇其 ASR 是因為該技術可為高級圖形功能騰出性能空間,降低內存帶寬使用,同時能在運動場景和遠景中提供更清晰的細節,且紋理加載更平滑、可見偽影更少。
此外 ASR 的集成無需對渲染管道進行大規模更改,也不會犧牲藝術意圖。Epic Games 正以專用虛幻引擎 5 插件的形式為《堡壘之夜》添加 ASR,而由于該技術的開源性質,其他開發人員也能以最小的開銷實現。





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