
6月2日消息,據(jù)國外媒體報道,CD Projekt Red的聯(lián)合創(chuàng)始人近日表示,經(jīng)過多年探索,公司已意識到專注于自身優(yōu)勢領域的重要性。
在公司發(fā)布的播客節(jié)目AnsweRED中,聯(lián)合創(chuàng)始人馬爾欽?伊溫斯基與聯(lián)席CEO亞當?巴多夫斯基分享了在游戲開發(fā)過程中所經(jīng)歷的各種挑戰(zhàn)。
伊溫斯基提到,團隊逐漸認識到,貿(mào)然嘗試不熟悉的游戲類型或新增功能并不明智,因為這可能會影響作品的整體品質。“我們越來越清楚一個核心問題,我相信亞當也有同感:必須保持高度專注。我們曾有很多想要嘗試的方向,也確實心動過,但實踐證明,這些嘗試并沒有帶來理想的結果。我們應該把全部精力和資源集中在最擅長的事情上。”
巴多夫斯基補充道:“這一點已經(jīng)深入我們的戰(zhàn)略規(guī)劃之中。我們專注于打造AAA級、開放世界、以敘事為核心的角色扮演游戲,這是我們明確的定位。”
伊溫斯基還表示:“說起來容易,做起來難。尤其是在公司不斷擴張的背景下,外界的誘惑很多。看到別人在網(wǎng)上展示出精彩的內容,我們也會產(chǎn)生嘗試的想法,但最終還是要冷靜下來,回歸主線。一旦分散了精力,反而難以做到出色。”
巴多夫斯基也強調:“創(chuàng)意固然重要,如今游戲玩法也在不斷提升,但我們需要將這些創(chuàng)意轉化為契合自身理念的產(chǎn)品,這個過程需要耐心。盡管開始階段可能會感到興奮,但要實現(xiàn)長遠的成功,還需要沉得住氣。”
另外,有消息稱,賽博朋克2077的續(xù)作目前已經(jīng)進入前期制作階段。CD Projekt Red方面表示:“幾周前,負責賽博朋克系列下一部作品的團隊剛剛完成概念階段,這意味著賽博朋克2(原代號Project Orion)已正式進入前期制作。”





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