
艾爾登法環:黑夜君臨延續了FromSoftware一貫的龍戰風格,但在戰斗體驗上引發了部分玩家的爭議。有觀點指出,盡管新作在龍類Boss的視覺表現與攻擊方式上與前作相似,但由于取消了“靈馬”托雷特這一關鍵機制,導致戰斗節奏變慢,缺乏原有暢快感。
在原作中,玩家可借助靈馬進行快速移動,靈活應對Boss的噴火和跳躍攻擊,并通過高速追擊維持壓制感。而在黑夜君臨中,這種機動性被沖刺機制替代。雖然角色具備沖刺能力,但該動作會大幅消耗耐力,在高強度戰斗中難以持續使用,尤其對依賴近戰的職業而言,限制明顯。
不僅如此,游戲中諸如古龍和雙足龍等Boss除了繼承原有的攻擊模式外,生命值也有所提升,以適應合作玩法的需求。然而,因游戲設置了每日時間循環機制,玩家必須在有限時間內完成戰斗。這一設定使得Boss戰更像一場倉促的消耗戰,體驗上反而打了折扣。
“夜王”作為最終階段的對手,其戰斗場地被設計成一片空曠的白沙區域,幾乎沒有任何遮擋物,也沒有遠程攻擊手段可供使用。這種環境對近戰玩家來說極為不利,只能不斷奔跑追擊Boss,導致戰斗樂趣下降。即便是人氣Boss冰龍卡莉果,其戰斗過程也被部分玩家認為不如預期流暢。更有甚者,一些Boss在戰斗中表現出極高的移動速度,令近戰玩家難以應對。
有觀點認為,如果黑夜君臨能沿用類似“靈馬”的載具系統,或者為所有職業加入基礎遠程攻擊選項,甚至只是降低沖刺的耐力消耗,都將有助于改善當前的問題,讓Boss戰恢復應有的緊張與爽快。
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