
盡管巫師3自2015年發(fā)售以來(lái)廣受好評(píng),被譽(yù)為開(kāi)放世界RPG的標(biāo)桿之作,并創(chuàng)下6000萬(wàn)份的銷(xiāo)售佳績(jī),其開(kāi)發(fā)商CDPR卻表示,巫師4的開(kāi)發(fā)將采用全新的思路。
CDPR方面表示,雖然巫師3在商業(yè)與口碑上都取得了巨大成功,但他們并不打算沿用完全相同的方式打造續(xù)作。相反,他們希望在巫師4中融入更多創(chuàng)新元素,使其擁有鮮明的個(gè)性,區(qū)別于前作。
CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Badowski在接受播客節(jié)目采訪時(shí)提到,在巫師3大獲成功之后,團(tuán)隊(duì)一度考慮延續(xù)已有的開(kāi)發(fā)模式進(jìn)行后續(xù)作品的制作。但如今,他們的想法已經(jīng)改變,更希望每一款新作都能帶來(lái)一些前所未有的內(nèi)容。
他強(qiáng)調(diào):“我們不想反復(fù)使用過(guò)去的方法。每款游戲都應(yīng)具備屬于自己的新元素。”他表示,這種理念將成為公司今后開(kāi)發(fā)所有作品的指導(dǎo)原則,以確保每一款游戲都能擁有獨(dú)立的風(fēng)格與特色。
此外,CDPR此前也曾表示,將以希里為主角打造全新的獵魔人故事,這將為創(chuàng)作帶來(lái)更多可能性。同時(shí),游戲也將更加注重玩家的自由選擇。雖然團(tuán)隊(duì)對(duì)其他游戲類(lèi)型也抱有興趣,但目前仍將專(zhuān)注于角色扮演游戲的開(kāi)發(fā)。





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