藍鯨新聞5月27日訊(記者 邵雨婷 王涵藝)繼名創優品、泡泡瑪特、布魯可、卡游之后,又有一家IP玩具公司奔赴港股。
近日,港交所官網顯示,北京樂自天成文化發展股份有限公司(以下簡稱“樂自天成”“52TOYS”)遞交招股書,擬主板掛牌上市,花旗集團與華泰國際擔任聯席保薦人。
52TOYS以“IP中樞”戰略為核心,通過多品類產品矩陣和全渠道布局,試圖在競爭激烈的潮玩市場中構建差異化優勢。然而,其營收依賴授權IP、自有IP占比持續下滑等問題,亦成為市場關注的焦點。
調整后凈利潤轉正,授權IP貢獻近六成業績
招股書顯示,樂自天成成立于2012年,創始人陳威在玩具行業有著近20年從業經驗,曾獲得日本萬代BANDAI、孩之寶等國際玩具品牌的代理及經銷權,另一聯合創始人黃今參與創立了知名桌面游戲《三國殺》。
2015年,二人推出了品牌“52TOYS”,并在次年推出了中國首個原創變形機甲IP“猛獸匣”系列。目前,公司主要提供靜態玩偶、可動玩偶、發條玩具、變形機甲及拼裝玩具、毛絨玩具及衍生周邊等多品類IP玩具產品。
據灼識咨詢,按2024年中國GMV計,52TOYS在中國多品類IP玩具公司中排名第二,按相同標準衡量,公司為第三大中國IP玩具公司,位居泡泡瑪特和布魯可之后,市場份額僅占1.2%。
招股書顯示,2022年、2023年及2024年(以下簡稱“報告期”),52TOYS的收入分別為4.63億元、4.82億元、6.30億元;同期凈虧損分別為170.8萬元、7193.4萬元、1.22億元,呈現虧損加劇趨勢;經調整后凈利潤在2023年轉正,分別為-5675.4萬元、1910.3萬元、3201.3萬元,毛利率分別為28.9%、40.5%、39.9%。
52TOYS的收入主要依賴于授權IP。據招股書,截至2024年末,52TOYS共擁有35個自有IP、80個授權IP,其中包括蠟筆小新、迪士尼、華納兄弟、哆啦A夢以及吉伊卡哇等。2024年,52TOYS的蠟筆小新IP玩具創造了3.8億元的GMV。
報告期內,公司自有IP銷售收入分別為1.32億元、1.3億元、1.54億元,占比分別為28.5%、27%、24.5%;授權IP銷售收入分別為2.33億元、2.86億元、4.06億元,占比分別為50.2%、59.3%、64.5%。
不過,蠟筆小新、迪士尼系列及貓和老鼠等IP授權多數將于2025-2027到期,靠授權IP支撐的52TOYS授權成本也居高不下。報告期內,IP授權成本分別為3377.3萬元、2321.8萬元、4575.5萬元,占總銷售成本的比例分別為10.3%、8.1%、12.1%。
截至2024年末,公司存在應付授權費3528萬元,持有現金及現金等價物1.51億元;2024年,52TOYS經營性現金流量凈額為-825.5萬元。
IPO前,52TOYS共經歷了五輪融資,投資方涵蓋蘇州啟明融科、中金文化消費基金、前海投資、國中基金等。值得一提的是,就在遞表前夕,萬達電影與儒意星辰以1.44億元戰略投資52TOYS,獲得7%股權。在“萬達系”的加持下,公司估值達到約42.73億元。
截至最后實際可行日期,陳威、黃今、柏潔作為一致行動人合計持有52TOYS約36.81%的股份,陳威的妻子曾麗輝持有0.25%的股份,上述眾人構成一致行動人關系,為52TOYS最大股東。
招股書顯示,此次IPO,52TOYS擬將募資金額用于多元化及強化IP矩陣;產品設計與開發;拓展自營渠道;營銷投入;潛在產業投資或資產收購;營運資金及其他一般企業用途。
核心爆款缺失,規模或難撐野心
陳威多次明確表示,52TOYS與泡泡瑪特發展路徑不同。泡泡瑪特以盲盒等潮玩切入市場,成為“潮玩第一股”,而陳威則致力于打造像日本萬代那樣的“收藏玩具第一品牌”。
在他看來,收藏玩具的概念更廣泛,市場空間也遠超潮玩。然而,從數據來看,52TOYS目前實力尚有差距。2022年至2024年,其收入從4.63億元增至6.30億元,在IP玩具行業不算突出。
相比之下,2024年泡泡瑪特營收130.38億元,其中IP THE MONSTES系列營收30.4億元;卡游營收超100億元;布魯可營收22.41億元。
可以看到,52TOYS營收規模僅為泡泡瑪特的1/21,凈利潤差距達106倍。
此外,曾被視為52TOYS最大競爭對手的TOPTOY,2024年營收已達9.8億元,且有拆分上市信號。
是什么導致了這樣的差距?從商業模式差異看,IP布局與核心資產,是導致其差距較大的原因。泡泡瑪特以自有IP為核心,2024年7個IP收入過億(如Molly、Labubu),自有IP收入占比超70%,具備強定價權和用戶粘性。
52TOYS則以授權IP為主,占比64.5%,原創IP僅占24.5%,缺乏爆款。其原創IP如“猛獸匣”僅貢獻不足10%營收,而授權IP如蠟筆小新、草莓熊雖暢銷,但需支付高額分成。如2024年IP授權費占收入12.1%,導致利潤空間被壓縮,毛利率不足40%。
從產品形態與復購機制看,泡泡瑪特盲盒模式構建“成癮性消費”,2024年盲盒收入占比超60%,并通過搪膠娃娃、Mega系列拓展高價收藏市場。52TOYS產品線分散,不論是變形機甲,還是毛絨玩具等,都缺乏復購機制。其盲盒銷量依賴授權IP,但缺乏稀缺性設計,導致復購率低,且面臨同行的同質化競爭。
從渠道策略看,泡泡瑪特直營門店401家,加上機器人商店2300臺,自營渠道占比超70%,坪效高達10萬元/㎡/月,泰國Labubu主題店單日營收破千萬。52TOYS則依賴經銷商,占比66.8%,自營門店僅10家,坪效不足1.5萬元/㎡/月。渠道分散也導致品牌溢價能力弱,經銷商進貨積極性低。
再看海外擴張路徑,泡泡瑪特海外收入占比超40%,2024年東南亞收入24億元,增速超400%,成為第二增長曲線。52TOYS海外收入雖增長迅猛,2024年1.47億元,復合增長率超100%,但僅占總營收23.4%,且依賴東南亞市場,北美、日本市場尚處培育期。
泡泡瑪特憑借LABUBU風靡全球、谷子經濟概念持續升溫之際,同行突圍有多難?其實不言自明。在IP衍生品與谷子經濟蓬勃發展的行業浪潮中,52TOYS沖刺資本市場,確實迎來了全新的發展契機。
如同眾多中國本土玩具企業一樣,52TOYS正加速探索自有IP的深度開發,積極拓展海外市場版圖。然而,在激烈的市場競爭中,52TOYS的“變形機甲”仍在等待一個“大黃蜂式”的文化符號破圈時刻。





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