5 月 24 日消息,對于《堡壘之夜》來說,游戲中并不是每一個(gè)對手都是真人。有些敵人的動作僵硬,死法也莫名其妙,與“人機(jī)”的特征高度符合。
據(jù)外媒 Polygon 昨日報(bào)道,定期測試每場比賽中人機(jī)玩家數(shù)量的爆料者 AllyJax 發(fā)現(xiàn),如果在 5 月下旬啟動游戲,很可能發(fā)現(xiàn)自己身邊幾乎沒幾個(gè)真人玩家。

據(jù) AllyJax 稱,在該作的 OG 模式(注:復(fù)古模式)中,一場比賽只需最少 8 名真人玩家就能開局,意味著你所在的大廳可能有多達(dá) 92 個(gè) AI 和你一起大逃殺。
AllyJax 借助可實(shí)時(shí)識別每場比賽中真人人數(shù)的 Discord 工具 The Dub,來統(tǒng)計(jì)人機(jī)玩家的數(shù)量。而判斷一個(gè)玩家是不是 AI,通常通過觀察其在多場比賽中是否使用同一個(gè)名字即可。
此外,Epic Games 本身也會不時(shí)調(diào)整人機(jī)玩家比例。此前 AllyJax 曾發(fā)現(xiàn),OG 模式中,人機(jī)玩家占比可能一個(gè)月是 25%,下個(gè)月就變成了 40%。Epic 也曾回調(diào)這一設(shè)置,減少人機(jī)玩家數(shù)量。值得一提的是,人機(jī)玩家只會出現(xiàn)在普通社交模式,不會影響排位賽。
Epic Games 并未回應(yīng)置評請求。當(dāng)前旨在“致敬早期賽季”的 OG 模式雖然仍然受歡迎,但其熱度已不如主戰(zhàn)役模式,玩家數(shù)也少了很多。
在新玩家入坑初期,《堡壘之夜》會特意安排人機(jī)玩家較多的比賽,幫助他們適應(yīng)節(jié)奏,等到技術(shù)提升后再通過匹配系統(tǒng)調(diào)整 AI 的數(shù)量。有玩家甚至?xí)室膺B敗,只為觸發(fā)系統(tǒng)判定,獲得“人機(jī)局”。





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