
撰文|李佳蔓
編輯|楊勇
來源 | 氫消費出品
ID | HQingXiaoFei
你以為盲盒,特別是泡泡瑪特那炙手可熱的元宇宙盲盒,會永遠風靡,讓年輕一代趨之若鶩?
錯啦!如今這市場,元宇宙盲盒正遭遇前所未有的寒流,連Z世代這些曾經的鐵桿粉絲都不愿捧場了。
盡管這個春節,它因為《哪吒之魔童鬧海》的爆火,聯名系列手辦盲盒“天生羈絆系列”被影迷們追捧得熱火朝天,線上線下均遭搶購一空,預售發貨時間甚至排到了6月末,但這不過是短暫的曙光罷了。

哪吒聯名火,盲盒困局仍未破?
大A本來就是哪吒的粉絲,看完電影后直接去了泡泡瑪特線下店,排了好久的隊才買到心儀的盲盒。她說,之前也經常買泡泡瑪特的手辦盲盒,但這么快就售罄的情況比較少見。
確實,該聯名系列手辦盲盒上架僅兩天便售罄,線上、線下“一盒難求”,消費者們紛紛涌入二手交易平臺和社交媒體,隱藏款手辦(預售)價格多在300元以上,整盒現貨價格高達1899元,是官網價格的3倍。
這火爆程度,讓人不禁感嘆,泡泡瑪特這次終于押對寶了!
然而,別高興得太早。
泡泡瑪特雖然緊急調整生產計劃,積極補貨,但這次聯名的成功,只是顯示出它對優質IP的敏銳嗅覺而已。產品開發歷時一年半,提前布局,幾乎與電影同步上線,這前瞻性確實值得稱贊。
但問題是,它也低估了哪吒IP的商業價值,手辦角色豐富度不夠。隨著電影熱度趨于平穩,周邊價格下降似乎是必然的。
說到這,就不得不提泡泡瑪特“去盲盒化”窘境了。現在看,盲盒卻是支撐泡泡瑪特兩度崛起。
盲盒類似賭博的玩法和上癮性特質、二手交易亂象等,也讓質疑之聲不斷。王寧曾多次強調泡泡瑪特不是一家盲盒公司,而是一個潮玩品牌。
從2021年開始,泡泡瑪特財報中便不再將盲盒的收益單獨列出。但想要摘掉“盲盒公司”標簽可不容易,從官網產品來看,主要玩法仍離不開盲盒形式。
為了擺脫盲盒的束縛,泡泡瑪特不斷跨界擴展業務邊界。
它與周生生合作推出聯名黃金飾品,推出珠寶品牌POPOP;建造沉浸式IP主題樂園,試圖打造線下娛樂新體驗;還上線自研手游《夢想家園》,想要在游戲領域分一杯羹。
然而,新業務目前都處于探索時期,尚未能擔起重任。盲盒,仍然是泡泡瑪特品牌的關鍵成分。
除了去盲盒化的困境,IP故事內核的缺失一直是泡泡瑪特的短板。雖然它擁有眾多原創IP,且原創IP收入占比頗高,但缺乏故事內容的IP在市場競爭和收入貢獻上并不占優勢。
LABUBU在泰國爆火,卻在日本和美國等地未能復制成功。這說明,單靠設計和形象是遠遠不夠的,故事內容才是吸引和留住消費者的關鍵。
隨著消費者新鮮感閾值的提高,泡泡瑪特會員復購率持續下降。從2019年的58%下降到2024年上半年的43.9%,這一數據無疑給泡泡瑪特敲響了警鐘。
曾經,王寧表示5年之后泡泡瑪特可能成為國內最接近迪士尼的公司。如今,5年期滿,目標未能實現。王寧已轉換目標,稱希望有一天能成為世界的泡泡瑪特。這背后或許也隱藏著對IP故事性短板的無奈妥協。
畢竟,想要成為世界級的潮玩品牌,沒有強大的故事內核支撐是不行的。

盲盒市場寒冬已至,
泡泡瑪特等何去何從?
現在盲盒市場全面遇冷,元宇宙盲盒遇冷只是個開始,整個市場都陷入了一片蕭條,二級市場更是冷清得能聽見針掉地的聲音。
這市場遇冷,可不是一天兩天的事了,背后的原因復雜著呢。
首先,就說說那隱藏款的價值暴跌。
泡泡瑪特那嚴格的售后政策,加上千島那嚴查審核的規則,讓隱藏款的價值就像坐過山車一樣,嗖的一下就跌到了谷底。SP、Labubu的隱藏款,曾經那可是價格高得離譜,現在呢?跌得讓人心疼,那些靠炒作隱藏款賺錢的玩家們,估計現在哭都哭不出來了。
再來說說Bob,曾經也是盲盒界的明星,風光無限。可現在呢?受眾有限,獨角獸還搞饑餓營銷,普通款一發售就破發,市場終于回歸理性了,Bob的輝煌也只能成為歷史了。
玩家們也開始醒悟了,不再盲目地投資炒作盲盒,而是開始注重盲盒本身的趣味性和收藏價值。盲盒終于回歸到它作為玩具的本質了,這對真正喜歡盲盒的玩家來說,也許是件好事。但這也意味著,那些想靠盲盒賺錢的人,路子是越來越窄了。
退坑也變得難了。娃價普遍下跌,入坑的玩家少了,舊款盲盒很多人都有了,賣娃變得越來越難。新款還好賣點,老款和冷門款?那就更難出手了。所以,建議玩家們,能早出手就早出手,別等到最后砸自己手里。
還有假貨市場的影響也不能忽視。假貨和所謂“祖國版”的市場占有率大幅提高,擠壓了大娃官方市場。玩家們發現,大娃的成本其實并不高,這無疑讓很多玩家心寒,也影響了整個盲盒市場的信譽。
說到這,還得提提售后問題。黑貓投訴平臺那可是揭示了盲盒售后問題的普遍性。
不少消費者抽中的隱藏款盲盒出現質量問題,結果只能選擇原價退款或補償優惠券。這樣的處理方式,消費者能滿意嗎?
你去泡泡瑪特天貓旗艦店看看,產品頁面明確標注“不支持七天無理由退換,但如有質量問題可在15天內包換”。可當你追問客服隱藏款盲盒質量問題時,客服的回應卻是含糊其辭,根本無法給出明確答復。
泡泡瑪特相關人員回應說,處理盲盒換貨時會根據款式和瑕疵程度決定。自有盲盒類商品有貨時優先換貨,無貨時基礎款可更換其他有貨系列產品,但隱藏款暫不支持更換其他款式。
律師可是指出了,泡泡瑪特的某些售后條款可能構成格式條款,對消費者不公平、不合理,屬于無效的“霸王條款”。
看看,這就是盲盒市場的現狀。泡泡瑪特作為行業的領頭羊,面臨的挑戰可不少。能不能挺過這個難關,就看它怎么應對了。

從潮玩寵兒到深陷泥潭,怎么辦?
在這個科技日新月異的時代,“元宇宙”三個字仿佛成了點石成金的魔法,沾上就能火。泡泡瑪特自然不甘落后,一頭扎進元宇宙盲盒的浪潮中,本想在這片新藍海中大展拳腳,續寫盲盒傳奇。
結果呢?現實給了它一記響亮的耳光。實體盲盒那52%的復購率,在數字藏品面前顯得如此耀眼,后者僅17%的留存率簡直慘不忍睹。
這數據背后,是虛擬潮玩難以回避的軟肋。
首先,觸覺反饋的缺失,讓虛擬盲盒失去了“靈魂”。想想實體盲盒,手指輕輕觸摸包裝,那種期待和驚喜,是虛擬世界無法復制的。屏幕上的3D模型,再精美也缺乏那份實實在在的觸感,就像吃火鍋沒了蘸料,索然無味。
再者,社交炫耀的場景也大打折扣。
Z世代愛分享,買盲盒很大一部分原因是為了在社交平臺曬圖,收獲點贊和羨慕。實體盲盒,拿在手里,擺個姿勢,一拍即發,成就感滿滿。
而虛擬潮玩,就算抽到了稀有款,也只能在虛擬世界里孤芳自賞,誰能看見?這種無法展示的“寶藏”,對Z世代來說,吸引力自然大打折扣。
這不只是泡泡瑪特的問題,更是給AR美妝、虛擬服飾等熱門領域敲響了警鐘。當大家都蜂擁而至虛擬領域時,是不是該停下腳步,問問消費者到底需要什么?
面對元宇宙盲盒的困境,泡泡瑪特不能坐視不管。
首先可以虛實融合,增強價值紐帶。
借鑒實體盲盒的“拆盒儀式感”,利用AR/VR技術打造沉浸式開盒場景。戴上VR設備,走進元宇宙展廳,伸手拿盲盒,打開的瞬間,3D互動效果讓玩偶栩栩如生,仿佛就在眼前。這樣的體驗,不就能彌補虛擬產品缺乏觸覺反饋的不足了嗎?
“消費者”買元宇宙盲盒可兌換限量實體潮玩或線下樂園門票。這一招既利用了線下場景反哺線上價值,又吸引了更多人購買元宇宙盲盒。抽到稀有款,還能兌換限量版實體玩偶,擺在收藏架上,多有成就感。
其次,內容為王,構建IP生態。
不能單靠一個IP形象了,要學迪士尼,通過短劇、動畫、游戲等多種形式,賦予虛擬潮玩角色豐富的背景故事。比如推出LABUBU元宇宙動畫短劇,讓玩家深入了解角色,產生情感共鳴。還可以開放IP共創平臺,讓用戶參與設計投票或劇情共創,增強情感連接。
泡泡瑪特可聯動熱門游戲、影視IP推出聯名元宇宙盲盒,借勢外部流量。要是和《原神》合作推出虛擬角色盲盒,那粉絲還不得瘋搶?再開發輕量級元宇宙社交游戲,把虛擬潮玩作為游戲內資產,增加玩家停留時間,提高消費可能性。
最后,社區運營,激發社交動力。
建立元宇宙潮玩展示空間,支持用戶自定義虛擬展柜,分享至社交平臺。這樣玩家又能曬圖了,形成圈層文化。再設立創作者激勵計劃,鼓勵用戶生成二創內容,讓社區更活躍。
引入區塊鏈技術確權,推出限量數字藏品盲盒,保障公平性。搭建官方二手交易平臺,允許交易稀有虛擬潮玩,形成閉環經濟系統。
此外,嚴格遵循盲盒新規,明碼標價、未成年人保護都要做到位。設置元宇宙消費分級機制,公開抽取概率,提供“保底兌換”等設計,重建用戶信任。
最后,推出虛擬潮玩回收計劃,用戶可將閑置數字藏品兌換環保積分或公益捐贈,契合Z世代社會責任偏好,吸引新用戶。
開發低配置要求的輕量級元宇宙入口,如微信小程序、H5頁面,讓更多用戶輕松體驗。
引入AI生成技術,允許用戶通過文字/圖片生成個性化虛擬潮玩,提升參與感。混合現實場景,結合線下門店布局AR互動裝置,掃描實體盲盒解鎖專屬虛擬內容,實現線上線下流量互導。
泡泡瑪特能否在這場變革中脫穎而出,就看它能否準確把握市場脈搏,滿足消費者不斷變化的需求了。
泡泡瑪特未來的路還很長,是能突破困境,走向世界,還是會困于舊模式,成為“爆款易逝,轉型維艱”的案例,我們拭目以待。
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