文 | 薛德興
編輯 | 劉士武
擁擠的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲賽道又添進(jìn)新的一員,《遠(yuǎn)光84》國(guó)服官宣將于3-4月份上線。這款鋪墊許久的主機(jī)級(jí)吃雞游戲,既是莉莉絲近幾年的重要轉(zhuǎn)型之作,也是國(guó)產(chǎn)吃雞賽道備受矚目的游戲之一。

《遠(yuǎn)光84》
然而,無論是玩家社區(qū)的討論,還是官方的宣傳口徑,這款游戲都試圖將自己包裝成“Apex平替”或“大逃殺集大成者”。當(dāng)玩家剝開其潮酷美學(xué)與營(yíng)銷話術(shù)的外殼,會(huì)發(fā)現(xiàn)其品質(zhì)與Apex的差距不小,以及隱藏在縫合玩法下的困境。
僅從數(shù)據(jù)端來看,外服上線不到一年半,單日Steam在線人數(shù)已經(jīng)下跌至一千左右,那么《遠(yuǎn)光84》的國(guó)服前景如何?
莉莉絲的野望:試圖“破圈”的首款英雄射擊游戲
莉莉絲向來以SLG和卡牌品類見長(zhǎng),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲并不是他們的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)所在。作為旗下第一個(gè)虛幻4引擎的3D射擊游戲,《遠(yuǎn)光84》無疑是一個(gè)不那么“莉莉絲”的游戲。
正如寫在介紹里的第一句話,《遠(yuǎn)光84》如今的特色是捉寵大逃殺,寵物在其中充當(dāng)了不少的勝負(fù)變量和玩法變化,在戰(zhàn)場(chǎng)上玩家可以捕捉不同寵物,利用它們的技能為勝利做鋪墊。

游戲內(nèi)畫面
除此之外,我們完全可以把它作為一款二次元畫風(fēng)的第三人稱《Apex lengend》,無論是長(zhǎng)TTK(必要擊殺時(shí)間)、四類英雄定位、滑鏟射擊、護(hù)甲升級(jí)和天賦加點(diǎn),里面都有太多Apex的影子,也難怪這款游戲目前的宣傳口徑對(duì)標(biāo)和內(nèi)涵Apex這個(gè)英雄射擊老大哥。
承載著“破圈”和開拓新賽道的任務(wù),我們可以看到莉莉絲對(duì)這款游戲的重視和謹(jǐn)慎:《遠(yuǎn)光84》的發(fā)行采取先海外后國(guó)內(nèi)的策略,早在2023年9月就在海外測(cè)試上線移動(dòng)端和steam平臺(tái),同年六月也拿下了國(guó)服版號(hào),但一直沒有國(guó)服消息。
游戲在2023-24年中間還進(jìn)行過包括人物模型、技能、甚至特色玩法在內(nèi)的多輪大改,寵物叭嘀的特色玩法就上線于2024年9月。
《遠(yuǎn)光84》更新內(nèi)容
海外的《遠(yuǎn)光84》上線后曾進(jìn)入過steam日活前二十,截至目前獲得了78%的好評(píng),也拿下了Google Play的最佳多人對(duì)戰(zhàn)游戲。
看起來還算不錯(cuò)?
但作為一款免費(fèi)的服務(wù)型游戲,如今它的在線人數(shù)并不樂觀——最近一個(gè)月steam日活為一千人左右,這還是在國(guó)服預(yù)熱宣傳開啟的情況下。總的來看,進(jìn)入2024年后,這款游戲的日活一直在走下坡路,玩家留存率并不高。

圖片來源Steam
即使已經(jīng)塞進(jìn)去大量人機(jī),匹配時(shí)長(zhǎng)依舊“不容小覷”。尤其在亞洲地區(qū),高分段幾乎全是同一批人在打,以至于玩家的鑒掛方法就是看對(duì)方自己認(rèn)不認(rèn)識(shí)。在不斷更新且向Apex靠攏的過程中,原本特色玩法的消失也逼退了一部分老玩家。

圖片小黑盒
對(duì)標(biāo)Apex?質(zhì)量上的硬差距不容忽視
在近期,《遠(yuǎn)光84》國(guó)服的預(yù)熱宣傳可謂無限對(duì)標(biāo)Apex。不僅邀請(qǐng)到中國(guó)Apex熱度最大的主播進(jìn)行合作,還不斷在宣傳視頻中內(nèi)涵Apex的運(yùn)營(yíng)敗筆,頗有貼臉開大的感覺。

圖片B站
不難感覺出,《遠(yuǎn)光84》希望在Apex熱度下降的窗口期,試圖將自己包裝成“Apex平替”或“大逃殺集大成者”,進(jìn)而吸納到眾多的“Apex失望玩家”。這種營(yíng)銷策略也嘗到了一點(diǎn)甜頭,在b站的最新兩個(gè)視頻播放量都接近百萬,許多Apex玩家的目光也確實(shí)被吸引過來。
在游戲內(nèi)容上,《遠(yuǎn)光84》確實(shí)踩中了Apex玩家的一些痛點(diǎn),比如更拿得出手的人物形象和皮膚設(shè)計(jì)。

圖片《遠(yuǎn)光84》
作為多元化內(nèi)容和政治正確的弄潮兒,Apex的大量角色和皮膚一直都被玩家批評(píng)“審美缺失”、“重量級(jí)的丑”,即使是和《最終幻想7重生》這樣的俊男美女IP聯(lián)動(dòng),最后的皮膚成品同樣讓人難以直視。

《最終幻想7重生》

Apex最近的周年慶皮膚同樣讓人兩眼一黑
相比之下《遠(yuǎn)光84》的人物形象屬實(shí)要養(yǎng)眼得多,我們?cè)谶@里看不到那么多敏感標(biāo)簽,也看不到那種“故意丑化”角色的感覺。
然而,《遠(yuǎn)光84》歸根結(jié)底在游戲硬質(zhì)量上差了Apex一大截,這種一時(shí)的“借勢(shì)”并不真正好用,反而會(huì)弄巧成拙。
一方面,Apex玩家對(duì)射擊手感、技能平衡性、地圖設(shè)計(jì)的要求極高,而《遠(yuǎn)光84》的“半成品感”容易引發(fā)落差。
例如,其射擊反饋被詬病“塑料感強(qiáng)”,畫風(fēng)格則被吐槽“太過粗糙”,地圖設(shè)計(jì)和角色技能組合深度不足,讓已經(jīng)熟悉過Apex以及類似端游的競(jìng)技玩家難以提起興趣。而游戲內(nèi)第一人稱玩法的缺乏同樣讓人感覺缺乏真正“平替”Apex的誠意。

宣發(fā)視頻評(píng)論區(qū)
而Apex最近在運(yùn)營(yíng)層面的“回光返照”,也使得《遠(yuǎn)光》原本的輿論優(yōu)勢(shì)變?nèi)趿恕S著新賽季的大版本更新,Apex終于走過了許多玩家詬病的盾戰(zhàn)赤石版本,重新找回平地拉槍戰(zhàn)斗爽的感覺。2月份Apex的平均活躍人數(shù)重新回到了十萬,steam平臺(tái)最高同時(shí)有22萬人在線,雖然不復(fù)前幾年的輝煌,但也已經(jīng)達(dá)到了熱門的標(biāo)準(zhǔn)。
另一方面,過度強(qiáng)調(diào)與Apex的相似性,反而讓玩家忽視其真正的創(chuàng)新點(diǎn)(如捉寵系統(tǒng)、成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)機(jī)制),陷入“模仿者”的認(rèn)知陷阱。若能避開與Apex的正面競(jìng)爭(zhēng),依靠獨(dú)有的“捉寵+多樣載具”形成記憶點(diǎn),吸引非傳統(tǒng)的FPS玩家以及手游玩家,《遠(yuǎn)光》或許還有一戰(zhàn)之力。但結(jié)合游戲最近的版本改動(dòng)和宣傳口徑,《遠(yuǎn)光》似乎正在往槍口上撞。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)
未來的生死局
回到文章開頭的問題,《遠(yuǎn)光84》的國(guó)服前景如何?目前來看,并不樂觀。
《遠(yuǎn)光84》的困境,本質(zhì)是“縫合型”產(chǎn)品在紅海市場(chǎng)中的普遍難題:既想承接成熟IP的流量紅利,又試圖通過微創(chuàng)新開辟新賽道,最終卻陷入“兩頭不靠”的尷尬境地。我們可以看到莉莉絲在面對(duì)這類游戲上面的經(jīng)驗(yàn)不足:整個(gè)游戲仍然處于一種試探性的“變動(dòng)不居”中,包括核心特色在內(nèi)的人物、槍械、玩法都經(jīng)歷過大改。
從目前版本來看,《遠(yuǎn)光84》的輕量化質(zhì)感實(shí)際上并不符合國(guó)內(nèi)PC端大逃殺以及Apex玩家群體的口味,只是借助跳臉宣傳吸引了一波關(guān)注度,游戲國(guó)服上線的情況不容樂觀。
要么繼續(xù)打磨更新,要么重心轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,服務(wù)非傳統(tǒng)的FPS玩家,和手游賽道上的《高能英雄》拼上一拼。而令人擔(dān)憂的是,官方日前宣布第一人稱正在加緊制作,恐怕是鐵了心要在PC端走下去。
前面已經(jīng)提到,莉莉絲在SLG和卡牌賽道的過往成就不可謂不大,2018年推出的《萬國(guó)覺醒》長(zhǎng)年穩(wěn)居中國(guó)手游出海收入前三,年收入超30億元,而《劍與遠(yuǎn)征》(AFK)系列在歐美市場(chǎng)的連續(xù)爆款,更是讓其站穩(wěn)了手游出海的第一梯隊(duì)。
但近年來隨著海外市場(chǎng)隱私政策的收緊,莉莉絲原本擅長(zhǎng)的精準(zhǔn)投放打法受到限制;再加上用戶市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩和眾多仿品的激烈競(jìng)爭(zhēng),SLG和休閑卡牌的市場(chǎng)天花板逐漸顯現(xiàn),到2023年底,《劍與遠(yuǎn)征》的年度IAP(應(yīng)用內(nèi)購買)收入相比三年前下降了七成以上。
這樣的市場(chǎng)頹勢(shì),或許是莉莉絲希望突破品類依賴,押寶射擊競(jìng)技游戲的原因之一。
無疑,《遠(yuǎn)光84》是一款極具戰(zhàn)略意義的產(chǎn)品,游戲直接與2022年莉莉絲成立的海外發(fā)行品牌Farlight Games同名,而如今游戲在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和玩家留存上的衰敗顯然不是大家想看到的情況。
誠實(shí)來講,若《遠(yuǎn)光84》不能在未來3-6個(gè)月內(nèi)完成從“APEX模仿者”到“獨(dú)特品類定義者”的蛻變,又或是仍然堅(jiān)持面向傳統(tǒng)的PC端FPS玩家進(jìn)行宣傳,這款被莉莉絲寄予“破圈”厚望的游戲,可能很難在吃雞這條賽道活下來。





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