恭喜T1戰隊斬獲2024年英雄聯盟全球總決賽冠軍!

11月2日22點,萬眾矚目下,電子競技的巔峰對決在英國倫敦的O2體育館正式拉開帷幕。這場焦點之戰,是由來自LPL賽區(中國大陸賽區)的強勁新秀——BLG星紀魅族,迎戰LCK賽區(韓國賽區)的老牌豪強T1。
賽前,這場對決就已吸引了無數目光,成為了電競圈內熱議的焦點。BLG作為今年LPL賽區最強勁的隊伍,他們以摧枯拉朽之勢橫掃眾多強敵,首次晉級全球總決賽便直指巔峰;而另一邊,四冠豪強T1戰隊,他們的名字早已與榮耀和傳奇緊密相連,盡管本次是以四號種子的身份入圍,但T1憑借著深厚的底蘊和豐富的決賽經驗,一路過關斬將,再次站上了世界之巔的爭奪舞臺。
無論是BLG能否首次踏上冠亞軍決賽的舞臺便一舉新王加冕,還是T1能否憑借隊史第七次闖進決賽的豐富經驗延續其王朝輝煌,全球數千萬計的電競愛好者都渴望見證這一歷史時刻。
伴隨著 T1在第5局決勝局中推掉 BLG戰隊基地,舉起S賽獎杯,歷時1個多月的S14世界賽落下了帷幕。 Faker也捧起了他職業生涯中第5座全球總決賽獎杯。
盡管有些遺憾,但這場巔峰對決,不僅是一場技術與策略的較量,更是一次夢想與榮耀的碰撞。它見證了BLG的崛起,也彰顯了T1的傳奇。而在這場比賽之后,電子競技的舞臺上,又將迎來新的篇章和更多的可能。

當勝利的煙火漸漸散去,英雄聯盟賽事并未停下腳步。
前段時間,分析了近兩中國電競觀眾期待著中國戰隊能延續S11世界賽的強勢表現,年來LPL聯賽觀賽數據下滑的原因:一方面是LPL賽區在重要國際賽事成績的下滑,但包括在亞運會電競比賽英雄聯盟電競項目和S12、S13總決賽,LPL均未能奪冠也未能奪得冠軍,使得用戶觀賽情緒嚴重下滑。
另一方面,除了明星選手的缺席之外,也和賽事生命周期有關。不僅僅是LPL,包括LCS北美等賽區,都已經經歷過觀賽人數下降的問題,甚至為了解決這個問題,拳頭在今年6月份宣布將整合美洲聯賽,將原先的LCS、LLA、CBLOL三個賽區合并為一個新的LTA美洲賽區。
在總決賽前一天,拳頭正式公布了這些新計劃,并宣布將于2025年正式實施。
首先是創建英雄聯盟電競太平洋聯賽(LCP)和英雄聯盟電競美洲聯賽(LTA)。此前,因為人才基礎薄弱和運營專業度等問題,導致這些賽區整體實力偏弱、觀賽數據持續下降。而在合區后,比賽的競技性將得到提高,觀賽人數也將迎來一波大的提升。至于能否在國際賽事成績上精進還有待觀察,但至少,隨著賽區影響力的擴大,商業化層面也將迎來回暖。
其次,英雄聯盟官方推出了全新的國際賽事——First Stand,這將是全年的首個國際賽事。不同的是,參賽隊伍將從五大賽區第一階段表現最出色的隊伍中選拔而出。這意味著,只有在各自賽區表現出色的隊伍,才能踏上這個國際賽事的舞臺。

賽制方面,First Stand將采用無畏征召(全局BP)模式,這個LPL此前用的全局BP還有所不同,新規則下每場比賽選擇過的英雄,在系列賽剩余比賽中兩支戰隊都不能使用,每局比賽都會新增10個對雙方戰隊都不能使用的英雄。這意味著將對選手的英雄池提出更為嚴格的要求。
此賽事與以往賽事不同,只有五支冠軍隊伍,可以參加分別對應五個大型賽區LPL、LCK、LEC以及合并后的LTA(美洲賽區)LCP(亞太賽區)而且該賽事全程采用全局BP。
這意味著將對選手的英雄池提出更高的要求,賽事的觀賞性也將發生巨大改變,以往被認為幾個打法不斷重復的賽事,也將因為更多英雄的登場讓每場比賽都很關鍵,并且哪怕打到第五局,也會出現難以預測的戰果,讓賽事變得更有看點。值得注意的是,無畏征召模式還將于第一賽段在各賽區上線。
這樣的改動對英雄聯盟生態來說顯然是“積極”的,無論是大型的泛地區比賽——例如美洲南北聯盟的跨地區比賽,還是新增的官方國際賽事,都將帶來耳目一新的賽事體驗。對于LPL賽區而言更是如此,2025年全球總決賽選擇落地成都,將再度點燃中國電競用戶的熱情,為中國電競產業發展注入新的動能。
在拳頭大刀闊斧的改革下,英雄聯盟電競生態的格局或將在未來得到重塑。
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