記者 周丹
實習生 魏文婧 蔡雅青 楊家純
到娃娃屋體驗“萬物皆可夾”、在賽博朋克的電玩城里解鎖“速度與激情”、戴上VR眼鏡進入沉浸式新世界……夏日炎炎,各地玩樂市場“熱浪”迭起,歡樂加倍。
7月24日,中國文化娛樂行業協會聯合美團發布《2024全國文化娛樂市場消費研究報告(游藝娛樂業態)》(下稱《報告》),以電玩城、抓機/娃娃屋、主機游戲與沉浸式VR為代表的游藝娛樂業態,已成當下年輕人的社交“新寵”。據《報告》測算,2024年以上述品類為代表的游藝娛樂業態,在消費端的年市場規模可達450億元,年同比增長130%。
潮玩新業態新體驗涌現
“現在抓娃娃機里不只有娃娃,還有零食、飲料、盲盒等各類意想不到的品類,玩起來趣味十足。”家住武漢光谷的市民楊女士是名95后,她告訴記者,多年前就喜歡抓娃娃,后來技術越來越成熟,常常玩上一小時就收獲滿滿。
暑假來臨,各大商場中的“人氣王”,非電玩城、娃娃屋等游樂區莫屬。

電玩城、娃娃屋等游樂區人氣火爆
記者走訪時,有商家表示,近期單日的客流量能達到2000人次左右。這一現象并非偶然。每逢節假日,不論是超大型的電玩城,還是十幾臺機器的娃娃屋,都擠滿了親子客群和年輕人。
越來越多游藝娛樂門店的經營者,選擇將門店開到核心城市的熱門商圈,形成商圈與門店的“互哺共生”。據《報告》觀察,游藝娛樂業態的快速增長,離不開商業地產的推動與加持,與此同時,文娛消費自帶體驗客流,也成了線下商業提升場內客流、擴大消費力的“引流神器”。
近年來,各地游藝娛樂業態持續推陳出新,形式更豐富、體驗更新奇、服務更周到,吸引越來越多年輕人“為快樂買單”,為情緒消費。
記者在美團APP搜索發現,一二線城市中,以電玩城、抓機/娃娃屋、主機游戲與沉浸式VR為代表的游藝娛樂門店數量不少,且消費評價非常豐富。據平臺統計,相關門店數量累計超4萬家,從區域分布看,廣東省的相關門店數領跑全國,江蘇省位列第二,河南省的相關門店年同比增速達116%,遠超其他省份。
抓機/娃娃屋門店“遍地開花”,2024年美團上相關門店數量暴增100%以上,三線及以下城市增長最快,近一年新增門店達3000家以上。電玩城品類同樣加速下沉,河南周口、山東濰坊、貴州遵義等地增速位居前列。在上海、北京、長沙等玩樂創新高地,抓機/娃娃屋不僅在門店規模上領跑,更是成為潮玩潮品聚合地,持續煥新業態活力。
創新玩法助力新增長
無論是爆火的娃娃屋,還是走向一站式體驗的室內游樂綜合體,亦或是帶著“文藝復興”氣息的主機游戲,以游藝娛樂為代表的線下文娛業態,正契合了當代年輕人“出門玩點什么”或是“聚一聚”的社交需求。
中國文化娛樂行業協會秘書長孔明介紹,近年來,游藝娛樂行業涌現產品內容變革、區域性品牌突起、服務模式創新等發展新趨勢,以更好滿足消費者需求。同時,一批優質的本土品牌商家也開始探尋出海新機遇。
創新是文娛行業的發展底色。2024年以來,“玩樂+”的跨界新玩法在線上線下風靡。記者注意到,在美團等線上平臺,購買游戲幣送奶茶、送電影票等活動一經推出,便受到消費者的追捧。借助高性價比的跨品類體驗,越來越多人涌入線下門店,也給游樂商家帶去新增量。
商家“大玩家”方面介紹,此前參與的一期跨界活動,光線上交易額就突破了百萬元。游樂體驗中心“王者之風”相關負責人也介紹,今年6月以來,門店營業額較3、4月同期增長30%以上。截至目前,王者之風已在上海、天津、石家莊、杭州等地開出19家直營連鎖門店。
一方面,不少商家將美團等線上平臺作為線上長期經營主陣地,借助線上門店開展新店預售,沉淀用戶、評價等數字資產。另一方面,直播、特價團等產品,成為商家精細化運營的“工具包”。因此,數字化經營成為眾多游藝娛樂門店的新選擇。
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