10 月 12 日消息,生成式人工智能在模擬玩游戲方面又取得了進(jìn)一步進(jìn)展,但仍無(wú)法滿足電競(jìng)需求。
開(kāi)源 AI 項(xiàng)目“DIAMOND”負(fù)責(zé)人 Eloi Alonso 今天公布了這段用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行《CS:GO》“世界模型”的演示視頻,并詳細(xì)介紹了其中存在的許多問(wèn)題,例如在 RTX 3090 平臺(tái)上僅有 10 FPS。
提醒:這里是指讓 AI 在虛擬世界中模擬自己玩《CS:GO》的樣子,而不是類似腳本一樣的完成《CS2》自動(dòng)對(duì)局,其演示內(nèi)容均為 AI 生成,所以這 10 FPS 不是直接用 RTX 3090 運(yùn)行游戲的幀數(shù),而是體現(xiàn) RTX 3090 已經(jīng)足夠運(yùn)行該模型。
雖然這種 AI 技術(shù)的可能會(huì)為游戲帶來(lái)某些方面的負(fù)面影響,但他們今天所取得的技術(shù)成就絕對(duì)是有意義的。
據(jù)介紹,該團(tuán)隊(duì)通過(guò)使用單個(gè) GPU 訓(xùn)練足夠的 Dust II Deathmatch 素材來(lái)“教會(huì)”AI 模型怎么玩游戲,從而成功將《CS:GO》“移植”到 AI 世界中。

在 Alonso 展示的視頻中,最有趣的地方在于其“左腳踩右腳”式的跳躍能力,因?yàn)?AI 認(rèn)為按下跳躍鍵就是固定的反應(yīng)(在 Y 軸上移動(dòng)一定量),而不會(huì)受V社起源引擎的控制。這也會(huì)導(dǎo)致 AI 出現(xiàn)一些其他類似的“幻覺(jué)”,例如武器在某些光照條件下出現(xiàn)變形,甚至能夠通過(guò)穿過(guò)墻壁進(jìn)行傳送。





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