
根據外媒報道,PS5 Pro在升級方面有三大承諾:新的光追硬件、PSSR和45%的光柵化性能提升。然而,根據Digital Foundry的分析,PS5 Pro在實現高幀率(60FPS)的同時,在游戲畫面上做出了一些妥協。與Mark Cerny在技術宣講會上所承諾的“幀數和畫面都想要”有所不同。
具體來說,《心靈殺手2》在PS5 Pro的性能模式下顯示為864P,而在畫面模式下顯示為1260P,與PS5標準版分辨率相同。DF還認為PS5 Pro在30幀的畫面中使用了PSSR升頻技術,并且開啟FSR。對于20幀的畫面來說,可能存在光追效果。
DF指出,PSSR的主要目的是提升像素質量而非數量。盡管PS5 Pro宣稱性能提升了45%,但看到如此低的內部分辨率還是讓人非常驚訝。
如果將目光轉向上一代游戲《最后的生還者2》,PS5 Pro的表現也并不令人滿意。似乎與PS5的性能模式相同,仍然是以內部分辨率1440P/60FPS運行,只不過從FSR換成了PSSR,畫面質量有所提升。
另外一個引人注目的結果來自于《刺客信條:影》。據說,在PS5 Pro的性能模式下僅顯示864P,與《心靈殺手2》相同。那么,《GTA6》呢……因此,玩家最好對PS5 Pro的實際游戲性能放低預期,畢竟這仍然是一個世代中期升級主機帶來的改進。





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