網易發布2023年第一季度財報,財報顯示,其一季度營收250億元,同比增加6.3%。同時,非公認會計準則下歸屬于公司股東的凈利潤76億元,同比增長47.8%。拋開一向“穩健”的網易有道,以及營收、利潤雙雙下滑的網易云音樂,市場對于網易的關注點,仍然是其挑著大梁的游戲業務。
從財報來看,其游戲及相關增值服務在第一季度營收201億元,占總營收80%,毛利環比、同比均實現了增長。其中,在線游戲凈收入186億元,手游凈收入134.5億元,同比增長16.3%。
產品層面,網易游戲一季度之所以表現突出,離不開《蛋仔派對》的火爆出圈。不過,作為一款休閑社交游戲,《蛋仔派對》的熱度能持續多久?“吸金”能力如何?下一個“爆款”又在哪里?這些問題不可回避。
技術層面,或許是嘗到了甜頭,《蛋仔派對》的UGC模式成為了網易游戲的一大驅動力,同時疊加網易重金投資的“AI+游戲”發展思路,讓網易游戲看起來像是兩條腿在“走路”,但實際上在游戲行業里, 無論是AIGC還是UGC,“落地”和持續力一直是核心痛點,網易的這“兩條腿”遠沒有看起來那么穩當。
市場層面,隨著出海成為玩家們的共識,海外游戲市場也愈發的“卷”了起來。競爭的不斷加劇,以及本土化難題,讓網易游戲的新“副本”也有了些許失色。
產品、技術、市場,三個層面的不確定性,是網易一季度營收增長背后難以掩飾的焦慮。
網易在游戲業務方面的實力有目共睹,然而,雖然其產品數量眾多,但并不擅長長線運營游戲。從《永劫無間》到《第五人格》,從《暗黑破壞神:不朽》到《蛋仔派對》,這些“爆款”游戲的市場反響雖好,但生命周期卻并不長,這也為網易的游戲業務帶來了不少困擾。
在這種情況下,網易亟需尋找一副能夠解決焦慮的良藥。雙輪驅動或許是其中的一種解決方案,然而在實際落地過程中,卻面臨著不少挑戰。
雖然AIGC已經被廣泛應用于游戲研發、發行等環節,但其在游戲工業化流程中的應用還有待深入探究。目前,網易已經將AI技術應用到游戲工業化的整個流程,并自研了數十款用于提效的AI工具。然而,在實際應用中,哪些開發環節可以借助AI的幫助?哪些AI工具可以協同使用?應該怎么用?對于這些問題,大多數游戲開發者還是缺乏清晰的認識。
具體到產品上,網易首創了AI驅動智能NPC等新體驗的《逆水寒》手游,但實際效果還有待驗證。從爆款走弱到AIGC+UGC的“不切實際”,再到海外市場的不理想,網易需要盡快將其技術精準“落地”,并將其功效最大化。《逆水寒》手游上線后的反饋,將會是最真實的答案。
在這個日益競爭的市場中,網易需要不斷探索創新,將技術應用到更加深入的層面,才能夠持續打造出“爆款”游戲,保持市場競爭力。





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