8月26日,備受關(guān)注的VR互動(dòng)敘事作品《三體:遠(yuǎn)征》終于正式上線。截至8月31日,這款首部以第一人稱視角體驗(yàn)原汁原味“三體游戲”的VR作品在平臺(tái)應(yīng)用商店內(nèi)獲得了91%好評(píng)率,三體宇宙的VR制作能力得到了用戶認(rèn)可的同時(shí),三體IP在新媒介方面的內(nèi)容開(kāi)發(fā)想象力,被再一次打開(kāi)。
值得稱道的是,這款VR互動(dòng)敘事作品由三體IP內(nèi)容開(kāi)發(fā)和商業(yè)衍生全球獨(dú)家版權(quán)方三體宇宙歷經(jīng)兩年完成全流程制作。從作品本身來(lái)看,《三體:遠(yuǎn)征》高度還原《三體》原著中的“三體游戲”內(nèi)容,6DoF全景技術(shù)所創(chuàng)造出的三維立體空間沉浸感,使VR媒介成為表現(xiàn)科幻IP的一種絕佳方式。同時(shí),此次三體宇宙自研并全流程制作《三體:遠(yuǎn)征》,讓業(yè)界對(duì)三體宇宙的認(rèn)知從一個(gè)IP版權(quán)方與運(yùn)營(yíng)方,躍升為具備IP開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容制作全方位能力的公司。
《三體:遠(yuǎn)征》采用虛幻引擎全流程制作,通過(guò)6DoF全景模式增加玩家的沉浸式體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,以行業(yè)領(lǐng)先標(biāo)準(zhǔn)呈現(xiàn)美術(shù)設(shè)計(jì)、建模渲染、造型設(shè)定、動(dòng)作捕捉、交互技術(shù)等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。不同于騰訊版電視劇《三體》中汪淼需要站在一個(gè)特定的大型設(shè)備前戴上頭顯進(jìn)入三體世界,《三體:遠(yuǎn)征》的玩家使用的是一體機(jī)版本,沒(méi)有連線束縛,自由度更高;但由此帶來(lái)的問(wèn)題是,一體機(jī)渲染能力有限,而本款作品為了忠實(shí)體現(xiàn)原著中的三體場(chǎng)景,又需要?jiǎng)討B(tài)的光線追蹤效果,這就對(duì)代碼、貼圖等開(kāi)發(fā)技術(shù)提出了很高要求。在這種情況下,制作團(tuán)隊(duì)下了大量功夫去模擬、制作動(dòng)態(tài)光,力圖打造出具有國(guó)內(nèi)領(lǐng)先水平的VR產(chǎn)品。

《三體:遠(yuǎn)征》的整體優(yōu)化流程是以PC級(jí)別完成配置需求。為了達(dá)到PC的流暢度和分辨率,制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)計(jì)算,從美術(shù)設(shè)計(jì)上就按需求分配圖像精度,去除冗余數(shù)據(jù),爭(zhēng)取達(dá)到軟硬件效能的最佳配置,并在流暢度和視覺(jué)體驗(yàn)中達(dá)到最佳平衡。在PICO商店的評(píng)論欄里,玩家評(píng)論主要集中在場(chǎng)景震撼、沉浸感強(qiáng)、很“三體”,甚至有玩家評(píng)論本作沉浸感代入感“強(qiáng)到讓人難過(guò)”,直指三體史詩(shī)格局的深沉。
雖然早早受到圈內(nèi)期待,但作為擁有全球3億粉絲的超級(jí)IP衍生作品,《三體:遠(yuǎn)征》同樣需要顧及沒(méi)有看過(guò)原著的用戶,以此賦能內(nèi)容創(chuàng)新。為了讓沒(méi)有看過(guò)原著的人也能在短短三十分鐘的體驗(yàn)時(shí)間里理解三體,制作團(tuán)隊(duì)盡量避免掉可能會(huì)存在解釋成本的東西,只保留一些“三體專屬”的名詞,如脫水、浸泡、三日凌空等,以簡(jiǎn)單的畫(huà)面、順應(yīng)故事線發(fā)展的邏輯加以呈現(xiàn)。這與三體IP此前被大眾認(rèn)可的影視聽(tīng)作品一脈相承,都遵循了的《三體》原著中的敘事節(jié)奏,給予受眾更多的思考和空間,去探索宇宙的本質(zhì)。正如三體宇宙CEO趙驥龍?jiān)诖饲安稍L中所說(shuō):“有了內(nèi)容創(chuàng)作的基準(zhǔn),三體IP開(kāi)發(fā)也有了明確的監(jiān)修標(biāo)準(zhǔn)。我們力圖在不同產(chǎn)品和不同市場(chǎng)中,保有三體IP的精神價(jià)值和形象價(jià)值統(tǒng)一。”
應(yīng)了科技圈的一句玩笑:不怕技術(shù),就怕技術(shù)有技術(shù)還有文化有情懷。據(jù)三體宇宙方面透露,制作團(tuán)隊(duì)還在《三體:遠(yuǎn)征》里埋藏了多達(dá)15個(gè)彩蛋,而這些彩蛋正是三體的特殊符號(hào),比如紂王用的骷髏頭酒杯,便是一個(gè)彩蛋的觸發(fā)點(diǎn)。玩家如能在體驗(yàn)中找齊15個(gè)彩蛋,就能在設(shè)置頁(yè)面里開(kāi)啟一個(gè)小收藏館,解鎖更多驚喜。據(jù)稱,彩蛋是由三體宇宙制作團(tuán)隊(duì)的不同人預(yù)埋的,總制作人表示其本人目前只找到了10個(gè),“這也算是我們這些制作人獨(dú)有的小癖好吧,通過(guò)這種方式去享受這幾年在制作過(guò)程中的辛酸和快樂(lè)……”
《三體》原著中,有太多適合利用VR、XR來(lái)展現(xiàn)的硬科幻概念,三體宇宙以這款作品證明,除了內(nèi)容經(jīng)典、市場(chǎng)龐大、視野開(kāi)闊等得以在全球IP開(kāi)發(fā)中取得領(lǐng)先的特質(zhì),他們更擁有過(guò)硬的開(kāi)發(fā)技術(shù),并以此不斷創(chuàng)造新場(chǎng)景,帶來(lái)新體驗(yàn)。三體宇宙表示將以三體IP為原點(diǎn),挖掘原著中的線索與伏筆,制作更多更優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)科幻沉浸交互體驗(yàn)作品,以每年1-2部的節(jié)奏,推出新的內(nèi)容產(chǎn)品。
事實(shí)上,就在《三體:遠(yuǎn)征》問(wèn)世之時(shí),制作團(tuán)隊(duì)也正著手于從線上到線下的產(chǎn)品升級(jí)——與PICO聯(lián)合推出的同名XR大空間項(xiàng)目不久也將與國(guó)內(nèi)觀眾見(jiàn)面。從目前國(guó)內(nèi)XR大空間行業(yè)的勢(shì)頭來(lái)看,受歡迎的項(xiàng)目基本依附于一個(gè)具備足夠影響里的大IP。可以想見(jiàn),頂級(jí)IP是接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里XR大空間娛樂(lè)賽道的關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)力,“硬科幻×硬科技”的三體項(xiàng)目,優(yōu)勢(shì)明顯。當(dāng)然,《三體:遠(yuǎn)征》進(jìn)入線下場(chǎng)地后,還將繼續(xù)挑戰(zhàn)進(jìn)一步提升定位精度、優(yōu)化行走式VR的互動(dòng)、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)坪效等實(shí)際難題,不過(guò)有了“硬件-內(nèi)容”和“技術(shù)-場(chǎng)景”兩大法寶,行業(yè)和玩家都有足夠理由期待三體宇宙在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的線下“遠(yuǎn)征”,還將帶來(lái)不一樣的驚喜。
據(jù)媒體了解,除VR外,三體宇宙還在進(jìn)行《三體》的游戲開(kāi)發(fā)。本次全流程制作VR的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),據(jù)悉也會(huì)運(yùn)用在更多自研游戲的開(kāi)發(fā)當(dāng)中,繼續(xù)打開(kāi)三體宇宙的游戲自研路徑。除了以敘事為主的VR續(xù)作以外,還有涉及不同玩法的傳統(tǒng)和創(chuàng)新性游戲作品。深度融合影視、動(dòng)漫、游戲等相關(guān)產(chǎn)業(yè)后,三體IP的持續(xù)打造,或?qū)橹袊?guó)科幻IP開(kāi)發(fā)的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)注入新的活力。





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