今年的三個高招S忍都已經亮相了,只有忍戰雷影還未正式上架,但他的大概情況各位應該也都知曉了。本來以為今年的最佳高招S忍可能會是忍戰雷影,現在看來好像還有一些不確定性。首先選出一個墊底的忍者肯定就是穢土解斑,這個忍者除了強度和數值,其他方面很難找出可以成為最佳的理由。而且這個忍者是感覺好像大部分內容都做出來了,完成體須佐能乎也都有,但就是感覺很平庸。

再來說更早上架的永恒佐助,這個忍者一直存在爭議,有人覺得設計的很好,雙形態加切換技和小奧義,特效也很足。但有些人就覺得策劃全都是在堆料,希望通過特效等方面來讓這個忍者顯得比較豐滿。我個人對于永恒佐助的看法是質量不算低,特效有點過頭了,須佐能乎的元素也基本圓滿了。至少你從制作內容上面挑不出太大的問題,你要的東西基本都有,核心問題還是機制設計有些玩家不認可。再一個就是資源堆得太多,有點浪費,雙技能和切換技使用起來比較頻繁,小奧義代價太大使用率不高。

特別是雷遁的小奧義,對面可以替身,又沒有須佐能乎的保護,除了帥,實用性并不高。不過話又說回來,小奧義本身的設定應該就是低頻次使用,就像正常的奧義一樣,有較高的代價和門檻。從這個角度去看永恒佐助的小奧義也可以解釋得通,就是策劃希望把能做的都做出來,就看你自己怎么用了。假設沒有這兩個小奧義,可能玩家的爭議會更大。我記得在策劃直播之前,不少人都提到了鴉天狗,這一點策劃也是早就想到了,但又不能直接做成小技能,就弄成了現在的小奧義形式。

再來說還沒上架的忍戰雷影,這個忍者我已經有文章分析過了,就不多做贅述了,只講兩個核心的內容。第一個就是還原度,四豆雷鎧釋放技能期間還是霸體加減傷,兩個技能簡單粗暴,截擊機制也算是還原了動漫中的場景,在這方面忍戰雷影可以給一個及格分。第二個就是新鮮感或者驚喜程度,這方面就只有一個截擊有點新鮮感,除此之外確實沒有太大的亮點可言。奧義是單人表演,沒有采用聯手效果,可能有些玩家會失望,但你要知道招募的忍者是雷影。而且在策劃的角度上去考慮,用聯手效果反而更簡單,直接套用動漫場景就行,但策劃并沒有這么做。

最后總結下來就是永恒佐助在今年的三個高招S忍里面是相對來說還不錯的一個,但他的整體評價很一般,甚至是有些玩家覺得這個忍者做的很差勁。以上,也只是我的個人觀點,起碼你肯定不會說穢土解斑做的是最好的,最佳的高招S忍就只能從永恒佐助和忍戰雷影之間二選一,好像還是挺難選的。現在有點懷念仙人兜、忍戰帶土和博人傳長十郎這些高質量忍者了,只可惜制作這些忍者的策劃也都不再負責做忍者了。






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