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開放性讓潮玩擁有極強的情緒投射能力,也意味著它很難被替代。
文|《中國企業家》記者 馬吉英
見習記者 陳浩
編輯|馬吉英見習編輯|張昊
圖片來源|中企圖庫
12月6~7日,由《中國企業家》雜志社主辦的2025(第二十三屆)影響力企業家年會(原中國企業領袖年會)在北京召開。在7日上午進行的“主題演講·未來之星”環節,奇夢島集團董事長李鵬以“我的窄門”為題作了演講。
以下為演講的核心要點:
1.文化正在從宏大敘事回到每一個年輕人的日常時刻,回到他們的情緒、審美和自我表達。
2.有人把潮玩當新奇的消費,有人當小眾愛好,但我們看到的是一場更深層的代際變化。
3.潮玩不靠長線故事,但它每天在你書桌、包上、車里出現數十次,它和你的接觸時間,遠遠超過很多內容產品。
4.一個用戶或許會有盲區,但是所有用戶放在一起,一定是無死角的。所以真正地尊重用戶,是把包括肉眼看不見的東西在內的所有細節做好。
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以下為現場演講實錄(有刪減):
首先簡單介紹一下奇夢島集團,我們的英文名叫HERE,是泡泡瑪特之外唯一專注于潮玩業務的上市公司。
大會的主題叫“窄門”,我覺得特別符合自己十多年以來的創業經歷。作為創業者,選擇一扇所謂的“窄門”,并不是刻意去選一條特別難、特別苦的路,沒有人天生想選難路走。
我理解的“寬門”與“窄門”,是當面前有更多、更快、更容易的選擇時,你堅持走更符合長期價值的路線。對奇夢島來說,今年我們做了一個非常難且長期的決定:將一家在納斯達克上市幾年、每年有幾十億元營收規模的公司調整了戰略方向,“All in潮玩”,做全球潮玩藝術時尚的IP集合平臺。
上個月我們發布了新的集團品牌——HERE奇夢島。HERE的含義是“在這里,此刻”。它代表了我們對年輕文化的一種理解:文化正在從宏大敘事回到每一個年輕人的日常時刻,回到他們的情緒、審美和自我表達。
因此,我們做品牌升級不是簡單地換一個名字,而是把“面向當下年輕文化”放在戰略的最前面。
很多朋友問我:為什么選擇“All in潮玩”?接下來,我先從我們看到的趨勢變化談起。
這幾年,潮玩熱度越來越高。有人把它當新奇的消費,有人當小眾愛好,但我們看到的是一場更深層的代際變化。
今天的年輕人,不再被功能驅動,而是被“我喜歡”“我被理解”的感受驅動。消費升級的邏輯也從“更好用”轉向“更有好感、更能代表我是誰”。
在這種變化下,潮玩成為年輕人的情緒語言,成為他們“隨身攜帶的審美”和“可穿戴的情緒”。它進入到書桌、地鐵、背包、穿搭以及朋友圈里,成為年輕人當下狀態的視覺標簽。
所以,今天不是潮玩的獨特,而是時代的變化給了潮玩新的位置:它既踩在情緒消費的浪潮上,也落在生活方式和審美演進的趨勢上,形成了一種新的“微型時尚”。
第二個問題:為什么我們認為潮玩是長期的事業?
首先,我們所熟知的很多IP都已經幾十年甚至接近百年,比如米老鼠、HelloKitty等。這意味著IP產業一直以來就是一個市場規模龐大的剛需,不是一個最近幾年才興起的新需求。
具體到潮玩這個市場的長期性,我不從市場規模、商業模型去解釋,而是從三個更“以人為本”的維度來回答:時間、情緒和連接。
首先是“時間”的變化。過去,一個IP要成為超級IP,需要長內容和長時間沉淀——比如,我們花了無數時間看《西游記》,用整個青春聽周杰倫。
但如今年輕人的時間被極度切碎,我們追劇從一倍速變成二倍速,看完一部電影只需要3分鐘,認識一個角色,用的是“一眼喜歡”和高頻出現——這一眼來自造型、審美、情緒,也來自它在你生活中出現的頻次。
潮玩恰好適配這種變化。它不靠長線故事,但它每天在你書桌、包上、車里出現數十次,它和你的接觸時間,遠遠超過很多內容產品。IP的沉淀方式,從沉浸式地看內容,變成了高頻率地看見它。
第二個關鍵詞是“情緒”。情緒消費不是今天才出現的,它在人類歷史上一直存在,只是過去我們不這樣命名,過去它們是紀念品、收藏、護身符、香水等。
潮玩特別的地方在于,它不是對所有人傳遞一個統一價值觀,而是允許一百個人有一百個解釋。有人覺得WAKUKU代表了勇氣,有人覺得它像自己,還有人覺得它是那個“想成為卻未成為”的自己。這種開放性,讓潮玩擁有極強的情緒投射能力,也意味著它很難被替代。
第三是“連接”。潮玩天然自帶社交屬性和二創屬性。在小紅書、抖音里,每天都有大量玩家曬穿搭、曬桌面、交換娃娃。一個IP掛在包上、放在工位上,別人就能立刻讀懂你的氣質和喜好。這種輕量、可視化的連接方式,是潮玩在社交時代的獨特優勢。
我們有一個IP叫SIINONO,抖音排名前列的短視頻幾乎全是用戶對SIINONO仿妝。我看到時非常震撼,因為畫這個妝可能要花兩三個小時,但畫得惟妙惟肖,效果也非常好。
碎片化時間、個體化情緒、多樣化連接,再加上審美趣味向輕量、符號化的方向發展,讓我們越來越確認:潮玩不是風口,而是一門長期的文化產業,會像時尚、音樂、影視一樣,成為一種穩定存在的文化形態。
今年做潮玩的公司非常多,如果用一句話來概括奇夢島做潮玩的思路,就是:我們做的不是單點爆款,而是做“潮玩+時尚+文化”的系統能力。
所謂系統就是擁有穩定、持續、可擴展的能力鏈。你既要有好的設計語言,也要有扎實的產品力,還要有跟不同文化場景、不同時尚生態對話的能力。
從做潮玩第一天開始,我們就專注于把這些底層能力,盡可能做得扎實和厚重。
第一,我們有一套成熟且有情緒張力的IP矩陣。
目前我們已經有WAKUKU、SIINONO、又梨等17個原創IP,它們不靠長篇故事破圈,而是靠非常明確的情緒表達和視覺語言,讓玩家們一眼喜歡。
比如WAKUKU的連心眉、SIINONO的星星眼,都極具辨識度,可以讓玩家快速感受到它是什么氣質,屬于哪一類人。這有點像時尚品牌的經典廓形和配色,你一眼就能認出來,但每一季都可以玩新花樣。
我們也在把這套系統能力開放給全球優秀設計師和藝術家,讓更多優秀的原創IP在中國誕生。
第二,我們把產品力當底線,也是尊重用戶最核心的方式。
時尚行業有一句話:面料不會說謊。對潮玩來說,材質、工藝、結構同樣不會說謊。我們經常跟團隊講,用戶是全知全能的,你不要以為大家看不出來。一個用戶或許會有盲區,但是所有用戶放在一起,一定是無死角的。所以真正地尊重用戶,是把包括肉眼看不見的東西在內的所有細節做好。未來,產品力將會是潮玩行業真正的分水嶺。
以我們最近發布的WAKUKU毛絨三代為例,很多用戶拿到手的第一反應是:比友商精致很多。這就是因為我們在材質、工藝等方面,做了大量不容易被外界看到但非常關鍵的工作。我們的目標就是,讓用戶一摸就能感覺到“你們是認真的”。
第三,我們把潮玩從“小產品”帶入到更廣闊的文化場景。
過去幾個月,我們連續進入中網、北京時裝周、北京廣播電視臺、金雞獎、京港洽談會等頂級舞臺,幾乎每一次亮相都成為全場焦點。
中國原創潮玩第一次以“文化表達”的身份進入這些場景,這比任何短期營銷更能沉淀長期價值。當一個角色反復出現在不同的舞臺和城市,它自然會和一種審美、一種態度建立聯系。
第四,我們構建了線上、線下一體化的銷售網絡。
今年開始,我們在全國同步推進直營與合作并行的銷售體系。接下來,我們第一批品牌旗艦店馬上就會在北京、上海、深圳、重慶等地陸續開業。它們不是簡單的賣貨空間,而是一個“潮玩+情緒+時尚”的綜合體驗場景。
最后我想說,對于奇夢島來說,我們追求的不只是快,而是“穩穩地快”。把產品做好,把IP做深,把渠道做寬,把供應鏈做扎實,把場景做豐富。
在銷售方面,在我看來這是相對最不重要的一個“果”。剛才講的產品力、品牌、運營,才是“因”。在“果”上,我們工作比較簡單,只要鋪好渠道——線上線下、海內海外。
潮玩是一扇“窄門”,但堅持走下去,你會看到非常廣闊的世界,無論是時間上還是空間上,潮玩正在成為中國文化走向世界的輕量化符號。而中國文化強勢崛起,給了我們這代人非常大的機會,我們也希望在這方面做出一點微不足道的貢獻。





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