10月21日,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2025年前八個(gè)月,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)過(guò)審數(shù)量達(dá)1050個(gè),同比增長(zhǎng)23.5%。
截至2025年8月,手機(jī)游戲APP月活用戶達(dá)6.98億,同比增長(zhǎng)7.9%,人均單日使用次數(shù)23次、時(shí)長(zhǎng)114.4分鐘。
微信小游戲和抖音小游戲月活用戶分別為5.71億(滲透率51.5%)和1.71億(滲透率18.4%),兩者與手機(jī)游戲APP的重合雙端用戶達(dá)3.5億。
用戶畫像上,手機(jī)游戲APP以30歲以下(占比50.4%)和一二線城市用戶(占比49.6%)為主,微信小游戲則集中在40歲以上(占比42.1%)和三四線及以下城市用戶(占比58.4%)。
細(xì)分市場(chǎng)中,手機(jī)游戲APP的飛行射擊(占比24.3%)和MOBA(占比22.9%)類占據(jù)時(shí)長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),頭部游戲有《三角洲行動(dòng)》《王者榮耀》等,近一年新上線的《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》月活均超3000萬(wàn);微信小游戲月活超千萬(wàn)的產(chǎn)品達(dá)28款,《無(wú)盡冬日》《向僵尸開(kāi)炮》等領(lǐng)跑,經(jīng)典游戲用戶使用時(shí)長(zhǎng)持續(xù)增長(zhǎng);抖音小游戲憑借“內(nèi)容種草-即點(diǎn)即玩-社交裂變”閉環(huán)快速發(fā)展,《開(kāi)運(yùn)麻將》以5623萬(wàn)月活位居榜首。
此外,跨平臺(tái)互通成為大廠戰(zhàn)略,《三角洲行動(dòng)》《原神》實(shí)現(xiàn)多端數(shù)據(jù)同步,AI全面滲透游戲產(chǎn)業(yè)鏈,游戲出海呈現(xiàn)“政策引領(lǐng)、文化賦能、模式驅(qū)動(dòng)”的新范式,世紀(jì)華通海外業(yè)務(wù)收入占比超50%,多款游戲及企業(yè)入選國(guó)家文化出口重點(diǎn)名單。





京公網(wǎng)安備 11011402013531號(hào)