IT之家 10 月 15 日消息,數毛社(Digital Foundry)昨日(10 月 14 日)更新其 YouTube 頻道,最新視頻在 RDNA 2 和 RDNA 3 等舊款 GPU 上,測試了泄露的 AMD FSR 4 INT8 修改版(Mod)。
官方隨 Radeon RX 9000(RDNA 4)系列發布的 FSR 4 采用 FP8 格式,舊代 GPU 并不支持。AMD 的源代碼泄露之后,基于 INT8 格式的 AMD FSR 4 修改版(Mod)曝光,兼容性更廣,覆蓋了 RDNA 2 和 RDNA 3 GPU,在最新視頻中,數毛社深入分析了該 Mod 的性能和畫質。
IT之家注:INT8(8 位整數)和 FP8(8 位浮點數)是兩種不同的數據精度格式。INT8 是一種整數格式,兼容性更廣,許多舊硬件都支持。FP8 是一種新的浮點數格式,精度更高,是 AMD RDNA 4 架構 GPU 的新特性。
畫質方面,官方 FSR 4(FP8)與泄露的 INT8 版本在直接對比下存在顯著差異,這個 INT8 Mod 更容易出現肉眼可見的鋸齒和時間性偽影(Aliasing and temporal artifacts)問題。
“鋸齒”指游戲中物體邊緣出現的階梯狀、不平滑的線條。“時間性偽影”則指畫面在運動時出現的不穩定、閃爍或拖影等視覺瑕疵,通常與動態畫面的處理有關。
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視頻中指出這些視覺瑕疵在使用 AMD 最新的 Adrenalin 25.9.1 驅動時尤為嚴重,對于遇到此問題的測試用戶,回退至 23.9.1 版驅動或許是最佳解決方案。盡管存在這些瑕疵,分析仍然證實,該 FSR 4 INT8 版本在超分辨率質量上優于舊版的 FSR 3。
性能方面,為了模擬該技術在支持 INT8 的 Xbox Series X 主機上的表現,Digital Foundry 使用 RX 6700 GPU 進行了測試。在《地平線:西之絕境》的基準測試中,FSR 4 INT8 成為所有受測超分辨率技術中速度最慢的一個。
具體的測試數據顯示,在《地平線:西之絕境》中:
FSR 4 INT8(性能模式)相較于原生 4K 分辨率,性能僅提升 28%。其性能比英特爾 XeSS(平衡模式)慢了 15%。其性能更是比 AMD FSR 3(性能模式)慢了 29%。
然而,在《心靈殺手 2》中以類似 Xbox Series X 的 1440p 配置進行測試時,結果卻截然不同。與 FSR 2(平衡模式)相比,FSR 4(性能模式)的幀數略有提升(約 4%)。
更重要的是,盡管其內部渲染分辨率更低,但 FSR 4 生成的畫面卻遠比 FSR 2 干凈,實現了更好的視覺效果。




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