國慶作為每年的重要檔期之一,一直是各游戲產品推出新活動、爭搶用戶時間的重要一戰。今年又疊加中秋節多了一天假期,CPSP等各種線下展會同樣火熱,也是各游戲IP擴大線下影響力的好機會。
游戲新知對國慶假期TOP游戲的流水做了統計。
注:本文流水數據均來自Sensor Tower,僅供參考。
別慌,國慶還是掙錢的

國慶期間(10.1~10.8),iOS端流水最高的20款游戲,共創造了約13.28億流水;流水最高的100款游戲,共創造了18.14億流水。按照iOS:安卓≈3:7的比例估算,這100款游戲大約共創造了60億流水(不包含PC及小游戲版本)。
如果按照一星期為一個運營周期計算,國慶周(10.1~10.7)TOP20游戲的流水比上月同期(9.1~9.7)上漲了約10%。國慶的「假期效應」對于游戲行業來說仍然有顯著的正面影響力。
兩大巨頭賺走了七成的錢

在這18億流水中,騰訊獨占了59%,網易則占去了12%,兩大巨頭合計占了約71%。

按數量來看,TOP100中有30%的產品為騰訊發行,網易則有16%,兩大巨頭合計占據了近乎半壁江山。
騰訊今年來都在談長青的概念,而在這個思路的指引下,他們在戰術競技、搜打撤、自走棋、格斗、競速、體育等賽道都有至少一款長青爆款穩穩站住。按照這樣的趨勢來看,他們恐怕還會占領更多。
網易則主要靠幾款MMO和《蛋仔派對》。《夢幻西游》仍是他們的常青樹,在今年7月電腦版上線了暢玩服、手游版上線了輕享服之后,似乎又迎來了新的爆發期。國慶前幾日,暢玩服、輕享服的新區就已經開始爆滿。《蛋仔派對》則是他們新產品的代表,國慶假期尤其是黃金檔。

途游能在國慶假期爬到這個位置,除了旗下的休閑棋牌類游戲外,也有去年底上線的SLG《三國:冰河時代》一份功勞。這款游戲先在去年7月上線了小游戲市場,剛上線時成績尚且不佳,過了三個月才慢慢爬升至小游戲暢銷榜TOP10。APP端同樣經歷了一段緩慢的爬升過程,至今竟不斷創下新高。

大廠優勢越來越穩固,也為市場格局帶來了一系列連鎖影響。
今年國慶反倒不如去年?

游戲新知將今年國慶假期的流水數據與去年國慶做了對比。TOP20游戲在國慶假期的收入能力相比上年同期有所下降,8天的收入(約13.28億元)還要稍遜于去年同期的7天(13.47億元),如果按前7天算更是減少了14%。
這可能與游戲品類格局的變化有關。
現在是大DAU游戲的時代了?

上表中對比列出了今年與去年國慶假期的排名情況,并將今年新進TOP20的游戲和掉出TOP20的游戲突出標注。
可以看出,大量的大DAU游戲已經擠占了SLG、二次元、女性向等多種品類的位置,并且新游居多。其中既有玩法比較硬核的,也有門檻較低的大眾類型。這些組隊游戲、派對游戲都是越多人一起玩越好玩,因此格外受惠于假期。
《英雄聯盟手游》與周杰倫開展聯動,推出了「蘭亭墨韻」系列新皮膚,還將過往熱門的限時娛樂模式「狂野激斗」返場,當前熱門的roguelike玩法模式「符文大亂斗」也推出了大量內容更新。這些娛樂模式主打成長快、爽感強,配合上多個活躍度活動,容易形成線下社交帶動作用。

「蘭亭墨韻」系列新皮膚
《蛋仔派對》以BUG為主題引導了整套國慶內容更新。除了上線新系列皮膚「賽博蛋客」之外,還推出了可以隨意破壞建筑物的新玩法「拆光蛋仔島」。近期熱門的摸金搜打撤玩法、種地玩法、競技場玩法、自走棋玩法等,在BUG主題的發揮下也都有比較新奇的內容更新,格外有利于話題傳播和老玩家回流。

《超自然行動組》推出了新角色和與敦煌藝術館聯動的新皮膚,游戲內也加入了新怪物。恰逢新賽季開啟,正是組隊上分的高峰期。
然而一旦出現突發狀況,這類游戲也是最難即時調整的,尤其是在假期需要緊急調動員工的情況下。
《三角洲行動》原本可能還能賺更多。最近恰逢上線一周年,游戲內發放了不少可免費領取的福利,上線了新的活躍度任務,又對部分玩法模式進行了內容更新。然而近期玩家逐漸在「潮汐監獄」地圖中研究出了一種完全免戰、合作共贏的套路,項目組認為其屬于「不公平對戰現象」。于是在5日,游戲進行了緊急更新,針對性地削弱了這套套路的合作可能性。此舉引發大量玩家不滿。8日,游戲不得不專門發布長文致歉,但玩家并不買賬,甚至有一批玩家開始呼吁「10月10日集體罷游」。


部分公告內容
重度游戲各出奇招保用戶

游戲新知將流水最高的20款游戲,按照DAU重新排名。可以看到在熱門的戰術競技、搜打撤等品類的包圍下,仍有不少重度游戲保持著自己的用戶規模。
《逆水寒》大打福利牌,上線了黃金服的首個超級返利大區「鳳鳴九霄」,可以根據賬號歷史充值金額和消費金額,按照一定比例返還游戲內付費貨幣。區服內還有大量福利活動,有的可以直接抽取過往的稀有外觀,有的可以通過完成任務來提現。在長線上,這個新區的節奏偏緩,養成壓力更小,還能將任務賺取的外觀券領取至其他區服的角色。這對于老玩家回流應該格外有效果。

《原神》還是和往常一樣主打內容更新。游戲剛在九月份進入了新版本「空月之歌」,緊接著迎來了五周年,國慶期間則上線了新角色、新玩法。估計有一大批還沒消耗完這半個多月以來的新版本內容的玩家,會在國慶假期集中「補課」。

在榜單的末尾,《地下城與勇士》有點反其道而行之的意思。游戲專門上線了減負活動,玩家可以每天將消耗不完的體力兌換成相應的體力道具保存起來,讓假期期間生活安排不穩定的玩家,可以更自由地支配游戲時間。在此基礎上搭配大量的登錄獎勵和活躍度任務、副本活動,鼓勵玩家有空時及時消耗掉這些保存的道具。這與該游戲的玩家群體的需求相當匹配,相比假期的用戶活躍度,游戲更看重玩家長遠的游戲體驗。

中輕度游戲正「上桌吃飯」

無關重度游戲間的廝殺,玩法偏休閑的快節奏游戲似乎正在假期越來越吃香。
游戲新知將國慶期間(10.1~10.8)的流水排名與整個9月(9.1~9.30)的流水排名進行了對比,從而嘗試展示相關游戲在國慶假期相較平時「常態」的收入能力變化。
除了老三消游戲《開心消消樂》排名基本與平時持平之外,肉鴿塔防割草游戲《向僵尸開炮》排名出現上升,每局僅幾分鐘的《QQ飛車》也在假期集中發力。推測這可能與假期越來越旺盛的旅游出行需求有關——無論乘坐什么交通工具出行,總有些需要等待、消磨的時間。那些快節奏、碎片化、對網絡狀況需求不高的游戲,就格外匹配這類應用場景。
中小廠商的新機會?

中輕度游戲可能也是當下中小型團隊為數不多的機會之一。
在這個國慶假期最賺錢的20個廠商中,手握熱門大DAU游戲的廠商擠占了前排。但仍有中小廠商僅憑一款成功產品就能擠進他們之間:大夢龍途的《向僵尸開炮》,麟貝互娛的《我的花園世界》,詩悅網絡的《永遠的蔚藍星球》。這些中輕度游戲的收入甚至足以超越我們印象中的大廠,這在以前恐怕并不常見。(游戲新知)





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