AI技術的突飛猛進,游戲產業正在經歷一場前所未有的變革。中國網游先鋒,火石控股創始人吳漁夫,近日在接受第一財經日報的采訪,對AI在游戲制作中的應用和未來趨勢有著深刻的見解。

吳漁夫指出,AI技術的引入極大地降低了游戲開發的門檻。傳統的游戲開發模式需要龐大的團隊和高昂的成本,而如今,中小游戲公司只需程序員和策劃人員的組合就能啟動一個項目。AI不僅提高了開發效率,縮短了時間,還顯著降低了成本。他以自己的團隊為例,通過使用AI工具,大幅減少了美術素材的制作費用和時間。
中大型團隊外,還有小團隊決定用更激進的方式改變游戲制作過程。"沒有外包美術,全部通過文生圖工具Midjourney制作,全職只有2個人,一個策劃一個技術。"
在談到AI對游戲美術流程的影響時,吳漁夫認為,AI生成工具如Midjourney已經成為游戲制作的重要輔助。這些工具不僅能夠快速生成高質量的美術素材,還能在一定程度上替代傳統的美術崗位。他預見,隨著AI技術的進一步發展,游戲美術工作將更多地依賴于技術團隊的后期調整和優化。
盡管AI技術在游戲制作中的應用前景廣闊,吳漁夫強調,游戲產業的核心仍然是創意和人性。AI可能缺乏“人性”的表達,而人類在創意和情感傳達方面具有無可替代的優勢。他建議,游戲開發者應該深入了解AI的特點,利用AI提高工作效率,同時發揮人類的創造力,以確保游戲內容的豐富性和吸引力。
吳漁夫認為,創意將成為游戲成功的關鍵,而AI技術的應用將使創意的實現更加高效和經濟。大型游戲公司可能會通過AI技術優化組織結構,提高利潤率,而小團隊則有機會通過獨特的創意在市場中脫穎而出。
吳漁夫也認為,AI滲透并使"做一個游戲"門檻降低后,未來游戲將會成為"才華即發展"的時代,有創意才能勝出。





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