據(jù)悉,XREAL創(chuàng)始人及CEO徐馳在與騰訊科技《Hao好聊》的對(duì)話中表示,AR眼鏡目前仍處于發(fā)展初期,盡管行業(yè)存在“百鏡大戰(zhàn)”的說(shuō)法,但實(shí)際多為營(yíng)銷泡沫,真正的技術(shù)突破和用戶需求滿足才是關(guān)鍵。2024年全球AR眼鏡年銷量?jī)H為78.2萬(wàn)臺(tái),與iPhone日均銷量63.5萬(wàn)臺(tái)相近,顯示出AR眼鏡市場(chǎng)的潛力與挑戰(zhàn)并存。
徐馳認(rèn)為,AR眼鏡是VR設(shè)備與AI眼鏡的中間態(tài),兼具輕量化與一定功能體驗(yàn),但目前的AI能力仍處于初級(jí)階段,類似“5歲小孩”,難以滿足用戶日常高頻使用需求。他指出,當(dāng)前的AI眼鏡更多是智能功能的體現(xiàn),而非成熟的AI助理,預(yù)計(jì)到2027年左右,隨著技術(shù)進(jìn)步,AI眼鏡有望迎來(lái)真正的“iPhone時(shí)刻”,成為改變行業(yè)的關(guān)鍵產(chǎn)品。
XREAL與谷歌Project Aura項(xiàng)目達(dá)成合作,被徐馳視為行業(yè)發(fā)展的“十年里最好的機(jī)會(huì)”。通過(guò)合作,XREAL將借助谷歌的Android XR生態(tài)平臺(tái)和第一方應(yīng)用支持,推動(dòng)AR眼鏡技術(shù)與多模態(tài)AI的深度整合,提升用戶體驗(yàn)。徐馳強(qiáng)調(diào),未來(lái)AR眼鏡的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于能否提供全天候佩戴的舒適體驗(yàn)以及強(qiáng)大的AI交互能力,這需要硬件與軟件的協(xié)同發(fā)展。
此外,XREAL近期推出的One Pro眼鏡專注于便攜大屏功能,滿足用戶在游戲、差旅、辦公等場(chǎng)景下的大屏需求。徐馳透露,XREAL在光學(xué)顯示、芯片等核心技術(shù)上深度自研,擁有65%的自研零部件,形成了獨(dú)特的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。他認(rèn)為,便攜大屏是目前XR領(lǐng)域最堅(jiān)實(shí)的消費(fèi)電子場(chǎng)景,未來(lái)有望實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)級(jí)銷量。
徐馳還提到,XR行業(yè)的“iPhone時(shí)刻”尚未到來(lái),但隨著谷歌等大廠的入局,以及AI技術(shù)的快速發(fā)展,行業(yè)有望在2027年迎來(lái)重大拐點(diǎn)。他呼吁行業(yè)應(yīng)注重技術(shù)積累與創(chuàng)新,避免過(guò)度營(yíng)銷,共同推動(dòng)AR眼鏡走向成熟。





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