8月1日,2025 年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開幕。作為全球半導體領域的重要參與者,高通技術公司再次打造 "驍龍主題館",攜 75 家行業合作伙伴展示了覆蓋 10 大品類的 100 余款終端產品及 50 余項多終端游戲應用。
高通公司全球副總裁侯明娟在與第一財經記者的采訪中提到:"很多朋友會問,高通作為一家半導體廠商,為什么會對消費者關注的游戲展感興趣。其實,這已經是高通第七年參加 ChinaJoy,游戲或電競場景是對芯片能力的極致使用場景。這顆小小的、且有著細微凸起的芯片,集成了我們幾萬工程師以及產業鏈上眾多人員多年的努力,現場這些互動游戲體驗都是由驍龍硬核科技實力支持的。"
作為全球連接和計算領域的引領者,高通正在通過持續的技術突破融入游戲產業生態,為產業升級帶來新動能,而游戲產業的蓬勃發展也在為芯片企業帶來了更多的機會。
一方面,移動游戲、跨終端游戲及XR 等新形態游戲對高性能、低功耗芯片的需求持續攀升,推動芯片在 CPU、GPU、NPU 等核心組件上不斷突破;另一方面,AI、5G-A 等技術與游戲的融合,催生了終端側 AI 交互、實時光追、跨設備協同等新需求,為芯片企業提供了技術創新方向,而游戲產業的生態化發展也促使芯片企業與不同終端廠商、游戲工作室、運營商等深度合作,構建從技術到應用的完整生態,在支撐產業高質量發展的同時拓展自身市場空間。
數字娛樂產業迎來發展窗口期
近年來,國家層面持續出臺政策為數字娛樂產業發展鋪路。2024 年 8 月國務院《關于促進服務消費高質量發展的意見》明確提出支持電子競技等新型消費發展;2025 年 3 月《提振消費專項行動方案》進一步強調要促進游戲、電競及周邊衍生品消費,深入實施數字消費提升行動。在地方層面,以上海為代表的城市持續加碼,《上海市支持游戲電競產業健康發展三年行動方案(2024-2026)》提出打造 "全球電競之都" 和 "游戲創新之城"。2024 年上海網絡游戲產業銷售收入達 1558 億元,連續 13 年保持正增長,電競產業賽事收入占全國 46.9%,凸顯政策引導下的產業活力。
政策紅利正轉化為實實在在的市場增長。中國音像與數字出版協會數據顯示,2024 年中國游戲市場實際銷售收入達 3257.83 億元,同比增長 7.53%;移動游戲市場收入 2382.17 億元,占比超七成,用戶規模達 6.74 億人,均創歷史新高。全球范圍內,Newzoo 數據顯示 2024 年全球游戲市場總收入 1827 億美元,移動游戲占比 55%,成為絕對主力。
在此背景下,技術創新與產業生態建設成為推動行業升級的關鍵。《"十四五" 數字經濟發展規劃》強調 "推進數字技術、應用場景和商業模式融合創新",而高通等技術企業正通過底層技術突破與產業鏈協同,踐行這一發展路徑。侯明娟指出:"現在電競和游戲已成為年輕朋友的生活方式,社交也常借由游戲展開。驍龍品牌希望和更多年輕朋友成為好朋友,如今很多設備,如手表、AI 眼鏡、PC、手機、汽車以及 XR 相關設備等,都是由驍龍芯片支持,融入了我們生活的方方面面。" 這種技術與生活場景的深度融合,正是政策所倡導的數字技術滲透路徑的具體體現。
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在本次ChinaJoy 驍龍主題館,高通展示的技術成果集中體現了技術創新對數字娛樂產業的支撐作用。以全新驍龍 8 至尊版移動平臺作為例,其第二代定制高通 Oryon CPU 實現單核與多核性能較前代提升 45%,功耗降低 44%;采用切片架構的 Adreno GPU 性能提升 40% 的同時,功耗下降 40%,光追性能提升 35%;增強型 Hexagon NPU 則將 AI 性能提升 45%,支持 70+ tokens/s 的處理速度,為終端側多模態生成式 AI 應用提供算力基礎,而強大底層算力支持,可為玩家帶來更具個性化的全新AI游戲體驗
這些技術參數的提升轉化為了實際體驗的優化。在《鳴潮》游戲演示中,Adreno 圖像運動引擎 2.0 技術帶來更流暢的動作表現;《英雄聯盟手游》通過驍龍自適應畫質調節技術實現穩定幀率輸出;《無限暖暖》則借助驍龍平臺對虛幻引擎 5 的高效驅動,呈現細膩光影效果。這種 "硬件 + 軟件 + 內容" 的協同優化,正是高通提出的 "驍龍至尊游戲" 技術套件的核心價值,該套件已集成實時硬件加速光追、全局光照等端游級特性,推動移動游戲體驗持續演進。
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跨終端融合是另一大技術亮點。侯明娟特別提到:" XR 體驗場景運用了很多更新的技術。比如每年驍龍主題館最火爆的體驗項目之一“驍龍XR奇幻之旅”,今年有更先進的 5G-A 網絡能力,再加上更強大的芯片能力、AI 算力,還有硬件與軟件的結合,以及我們和合作伙伴的創意,共同帶來了這個項目體驗的重磅升級。非常值得體驗。" 本次展示的 15 款 XR 設備,覆蓋 AR、VR、MR 全品類,其中 "驍龍 XR 奇幻之旅" 項目采用第二代驍龍 XR2 平臺的 PICO 4 Ultra MR 一體機,結合中國電信與中興通訊部署的 5G-A 萬兆網絡,實現超 8K 分辨率低延遲傳輸。在網絡環境復雜的展會現場,該技術仍能保證流暢體驗,驗證了 5G-A 與 XR 技術融合的商業化潛力。
針對多終端互聯趨勢,高通還與小米合作展示了跨終端生態,覆蓋手機、平板、AR 眼鏡、車機等設備,通過統一技術平臺實現場景化體驗升級。宇樹科技 G1Q 機器人搭載高通躍龍 IQ9 系列處理器,展示了終端側 AI 在極端環境下的高負載處理能力,為數字娛樂與服務機器人的跨界融合提供可能。這些創新不僅打破了數字娛樂邊界,也響應了《中國游戲產業 2025 新質生產力發展報告》中提出的 "多平臺技術發展推動游戲覆蓋全終端" 的行業趨勢。
生態協同構建產業合力75 家伙伴共繪發展藍圖
高通本次參展的75 家合作伙伴構成了完整的數字娛樂產業鏈圖譜,從運營商、終端廠商到游戲工作室、技術服務商,展現了 "生態共建" 的產業發展模式。
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在運營商層面,中國聯通與高通的合作頗具代表性—— 今年,雙方也在驍龍主題館內展示了合作的新進展。;此外,中國電信在館內部署5G-A萬兆網絡,實現超8K分辨率的低延遲傳輸,在網絡環境復雜、人流量密集的場館中帶來流暢清晰的畫面傳輸,持續探索通信技術與數字娛樂的融合路徑。
終端廠商方面,小米、榮耀、紅魔、ROG 等品牌展示了 30 余款基于驍龍 8 至尊版的旗艦手機,10 余款搭載驍龍 X 系列平臺的 AI PC 產品,以及掌機、平板、無線耳機等周邊設備。這些產品不僅是技術的載體,而是通過豐富產品供給,將《提振消費專項行動方案》中提出的 "消費品質提升行動" 逐步實現落地。
游戲產業合作方面,高通與網易、騰訊、疊紙游戲、Epic Games 等企業的合作項目成為焦點。網易《永劫無間》手游集成的 AI 隊友功能,基于驍龍 NPU 實現自然語音交互與戰術指導;騰訊《英雄聯盟手游》通過自適應性能引擎優化,平衡游戲畫質與續航;疊紙游戲《無限暖暖》應用驍龍游戲超級分辨率 2.0 技術,提升視覺效果的同時降低硬件負載。這種 "技術提供商 + 內容創作者" 的協同模式,加速了新技術的商業化落地。
值得注意的是,電競賽事作為產業重要組成部分,也是高通生態布局的一環。自2022 年推出驍龍電競先鋒賽以來,該賽事已吸引 240 萬現場觀眾,創造 220 億曝光量,覆蓋《王者榮耀》《英雄聯盟手游》等主流游戲。2024 年王者榮耀 KPL 年度總決賽吸引 4 萬現場觀眾,印證了移動電競的市場潛力,而高通技術正通過終端性能優化與賽事合作,推動電競產業專業化發展。
而在促進數字消費方面,高通通過線上線下聯動形成閉環。線下"全芯攝影棚" 體驗區采用三款搭載驍龍 8 至尊版的影像旗艦,結合場景化設置為觀眾提供專業攝影體驗;游戲互動環節與粉絲水友賽增強參與感,驍龍至尊游戲小課堂則承擔技術科普功能,提升消費者對技術價值的認知。線上渠道上,微博、小紅書 "高能玩家 全芯熱愛" 主題活動鼓勵用戶分享體驗,形成社交傳播;"驍龍京東超級品類日" 推出專屬購機福利,大額券疊加國補最高減 700 元,直接拉動消費轉化。
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侯明娟表示:"參加 ChinaJoy 以來,我們始終將最前沿的技術、諸多未上市的產品(包括硬件、游戲、新設備等)帶到驍龍展臺,就是希望大家能第一時間體驗到這些帶來酷炫、沉浸式體驗的游戲和設備,讓身處移動時代、' 生而移動 ' 的年輕朋友們更好地了解驍龍的技術實力,以及我們與行業共同的努力。" 這種貼近消費者的展示策略,有效縮短了技術創新與市場接受之間的距離。
從市場反饋看,消費者對技術創新的認可正在轉化為購買行為。搭載驍龍8 至尊版的終端產品已賦能 184 款產品設計,覆蓋不同價格區間;驍龍 X 系列平臺賦能的 PC 產品支持 1200 多款游戲,滿足多樣化娛樂需求。這種產品供給的豐富性,為消費升級提供了基礎支撐。
可以看到,高通正在通過技術布局撬動游戲產業中更多的機會。一是移動技術持續突破,通過CPU、GPU、NPU 的協同升級,滿足游戲等重負載場景需求,響應 "技術發展促進全要素生產率提升" 的要求;二是跨終端生態加速融合,從手機到 XR 設備、從 PC 到汽車,技術平臺的統一化推動體驗無縫銜接,實踐 "應用場景融合創新" 的發展路徑;三是產業鏈協同深化,75 家合作伙伴的參與證明,只有形成技術、產品、內容、服務的完整生態,才能實現產業高質量發展。對于未來,隨著 5G-A、AI、空間計算等技術的成熟,數字娛樂產業將迎來更大變革。這種技術演進方向與國家數字經濟發展戰略形成深度呼應。
在政策引導與市場驅動的雙重作用下,以高通為代表的產業鏈參與者正通過技術突破與生態共建,為數字娛樂產業高質量發展注入持續動能,而本次ChinaJoy 驍龍主題館的展示,正是這一進程的生動縮影。





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