3月24日消息,PC顯卡有了NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS三大超分技術,現在主機、手機也加入了這一行列,而且不約而同采用了AMD的方案。
Arm官方宣布,Arm ASR精銳超分技術正式全面開放給所有手游開發者,其中虛幻引擎插件已發布,Unity引擎插件今年晚些時候發布。

Arm ASR在技術層面基于AMD FSR,專為移動平臺而調整,具備高效的著色器技術,可有效減輕GPU負載,降低帶寬需求,確保在內存帶寬有限的設備上也能實現顯著的性能提升。
Arm ASR屬于時域類超分,可整合多幀信息,將低分辨率的輸入轉化為高分辨率、高質量的圖像輸出,并為開發者提供熟悉的API和配置選項。
在實際游戲中,Arm ASR處理樹枝、邊緣等細微特征時,細節效果更為出色。
在基于Arm Immortalis-G720 GPU的設備上(比如天璣9300)、2800X1260分辨率渲染復雜場景的基準測試中,Arm ASR的幀率科比原生渲染提高53%,最高可以實現翻倍。

Arm ASR在基于MIT的許可協議下,以開源形式,免費提供給全球開發者全面開放。
目前,支持虛幻引擎5.3、5.4、5.5版本的Arm ASR插件已上線Epic Fab商店上線,Unity插件也正在開發中,即將在今年晚些時候面世。
Arm還演示了基于虛幻引擎5的《Mori 林間鼯語》,它使用了面向移動端的桌面渲染器。
結果表明,Arm ASR可將幀率提升至少30%,甚至100%,從原本的20FPS左右來到35-40FPS,同時可以保留精細的細節,畫質幾乎不受影響。


PS:高通也有自己的驍龍超分技術。






京公網安備 11011402013531號