2025-03-11 02:01:18 作者:

2025年的游戲開發者大會定于3月17日開幕,EA宣布將在此次大會上向業界同行展示其旗下Motive工作室為多款游戲,包括死亡空間與鋼鐵俠,開發游戲紋理的技術歷程。
EA的首席技術美術負責人馬丁·帕爾科(Martin Palko)將在GDC 2025上發表演講,分享公司在過去幾年中如何對游戲內紋理技術進行了革新。“隨著藝術創作流程變得日益復雜,許多制作環節卻未能及時跟上這一趨勢。紋理制作便是其中一個典型的例子。如今,將單一圖像直接應用于幾何模型的做法已成過去,取而代之的是多種表面貼圖交織并打包在多個紋理通道中的方式。這種方式給開發者帶來了不少挑戰。”
為了解決這些問題,EA Motive與SEED團隊共同合作,致力于改進這一領域。他們將介紹為死亡空間和鋼鐵俠等項目開發“紋理集”的經驗。“紋理集”是對傳統紋理管線的一次現代化重構,通過將相關紋理整合為單一資產,并采用數據驅動和可擴展的方式進行紋理創作、處理和采樣,從而提升開發效率和質量。
從上述信息來看,EA很可能不會在GDC 2025期間發布鋼鐵俠的預告片。不過,官方的表態也表明,鋼鐵俠項目仍然處于積極開發狀態,并未被取消。





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