3 月 9 日消息,2024 年,一款名為《小丑牌(Balatro)》的游戲在游戲圈引起了巨大轟動(dòng),其開發(fā)者 Localthunk 也因此聲名鵲起,與《吸血鬼幸存者》的開發(fā)者 Luca Galente 一同躋身“讓玩家沉迷其中的獨(dú)立游戲開發(fā)者”之列。然而,Localthunk 在開發(fā)《小丑牌》時(shí),從未想過要借此成名,他的初衷遠(yuǎn)沒有那么宏大。

注意到,在《小丑牌》發(fā)售一周年之際,Localthunk 發(fā)布了一份詳盡的開發(fā)日記,記錄了從 2021 年 12 月游戲構(gòu)思誕生,到 2024 年 2 月正式上線的全過程。這份日記中充滿了有趣的細(xì)節(jié),比如開發(fā)者對游戲獲得高分評價(jià)感到震驚。這種謙遜的態(tài)度貫穿始終,因?yàn)?Localthunk 開發(fā)《小丑牌》的最初目標(biāo),僅僅是制作一款可供展示的作品,用于求職。
在開發(fā)過程中,Localthunk 曾暫停開發(fā)兩個(gè)月。當(dāng)他重新投入開發(fā)時(shí),他發(fā)現(xiàn)自己對這款游戲的熱情被重新點(diǎn)燃,這讓他第一次考慮將自己制作的游戲公之于眾。他回憶道:“在我的游戲開發(fā)生涯中,這是第一次我考慮公開發(fā)售一款游戲。通常情況下,我的游戲只是分享給幾位朋友,但其實(shí),我的游戲更多是為了制作而制作,而不是為了被消費(fèi)。”
盡管《小丑牌》有在 Steam 平臺上線的計(jì)劃,但 Localthunk 從未想過這款游戲會(huì)賣出 500 萬份。他開發(fā)這款游戲的主要目的,是為了提升自己未來求職的競爭力。他解釋道:“我的伴侶即將完成她的博士學(xué)位,我們可能會(huì)因?yàn)樗墓ぷ鳈C(jī)會(huì)而搬離本省。如果這樣,我可能需要辭去工作,重新尋找機(jī)會(huì)。我想,如果能擁有一款 Steam 游戲作為我的作品,這將是一個(gè)很大的加分項(xiàng)。”
Localthunk 還提到,當(dāng)時(shí)他對 Steam 平臺的商業(yè)潛力并沒有太多期待:“我只知道 Steam 上有大約一百萬款游戲,而其中只有極少數(shù)能夠真正盈利。所以,我從未想過這款游戲會(huì)取得商業(yè)上的成功。”然而,正如我們現(xiàn)在所知,《小丑牌》憑借其獨(dú)特的魅力,成功突破了 Steam 平臺上眾多游戲的包圍,成為一款現(xiàn)象級的作品。
不過,游戲開發(fā)的過程并非一帆風(fēng)順。Localthunk 透露,獨(dú)立開發(fā)的壓力對他的健康產(chǎn)生了影響。盡管如此,《小丑牌》的成功無疑為 Localthunk 的未來開辟了新的道路,也為獨(dú)立游戲開發(fā)者們帶來了新的啟示:有時(shí)候,一個(gè)簡單的初衷,也能創(chuàng)造出意想不到的奇跡。





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