1 月 5 日消息,在 2024 年的 The Game Awards 頒獎典禮上,F(xiàn)romSoftware 意外公布了《艾爾登法環(huán)》的衍生作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),這一消息令粉絲們既驚喜又意外,玩家們并未預料到開發(fā)商會如此迅速地推出一款衍生作品。

盡管玩家們對這款新作充滿期待,但也有部分人對游戲的運營模式表示擔憂。不過,官方已明確表示,《黑夜君臨》將采用一次性購買模式,而非實時服務模式,因此玩家無需擔心額外的內(nèi)購或訂閱費用。
然而,另一個問題逐漸浮出水面:FromSoftware 的靈魂人物宮崎英高并未直接參與這款衍生作的開發(fā)。宮崎英高作為《黑暗之魂》系列和《艾爾登法環(huán)》的核心制作人,深受玩家信任,他的缺席無疑引發(fā)了一些疑慮。
注意到,IGN 日本采訪了《黑夜君臨》的導演 Junya Ishizaki(石崎順也),詢問了宮崎英高在項目中的參與程度。石崎透露,宮崎英高僅參與了游戲的初期概念設(shè)計,隨后便將開發(fā)工作全權(quán)交給了他。石崎表示:“宮崎英高在《黑夜君臨》的初始概念階段參與了創(chuàng)作,但之后的工作都由我負責。”
盡管部分粉絲對宮崎英高的缺席感到不安,但石崎順也并非新手。他在 FromSoftware 的多款游戲中積累了豐富的開發(fā)經(jīng)驗,尤其是在“魂系”游戲領(lǐng)域。宮崎英高選擇將項目交給他,顯然是對其能力的信任。此外,石崎還提到,《黑夜君臨》的劇本創(chuàng)作并未邀請《艾爾登法環(huán)》原作的世界觀構(gòu)建者喬治?R?R?馬丁參與,因此玩家不必期待像原作那樣充滿復雜敘事和黑暗情節(jié)的故事。
在采訪中,石崎還透露了一些關(guān)于游戲玩法的細節(jié)。《黑夜君臨》將不會包含大逃殺或 PvEvP 模式,而是專注于單人體驗。游戲?qū)⒁胍晃豢墒褂谩办`灰”(Spirit Ashes)機制的可操作角色,這一機制可能會為玩家?guī)砣碌膽?zhàn)斗體驗。





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