12月13日消息,在昨日下午的一加游戲大會上,一加官方宣布其芯片級「風馳游戲內核」技術將由一加Ace 5/Pro系列全球首發搭載。在「風馳游戲內核」的加持下,CPU將可以減少游戲重載時的空轉,并且還能帶來行業首個原生級120幀超幀超畫的PC級游戲畫面表現,可以說是行業內最強游戲內核技術。
有不少用戶擔憂,該技術由一加Ace 5/Pro系列首發搭載,那早發布的一加 13會被“背刺”嗎?對此,一加工作人員 @帥藍 今日針對該問題做出解答:「風馳游戲內核」是芯片級游戲技術,需要出廠預置內核才能生效。一加 13出廠已經預置內核,我們還在持續做技術和體驗優化,預計于2025年2月激活內核。

此前報道,「風馳游戲內核」將深入芯片底層,最大程度減少一切非必要的功耗產出,讓芯片的性能直接為游戲體驗服務,最終顯著提升芯片能效表現,并且提升游戲的畫質表現。

在實際的游戲場景中,「風馳游戲內核」能夠實現《王者榮耀》6.74% 的單幀功耗降低和《原神》5.19% 的單幀功耗降低,即使是目前負載最高的《崩壞:星穹鐵道》,功耗也能夠降低 4.8%。實現游戲領域史無前例的單幀功耗降低,帶來行業領先的持久流暢體驗。



編輯點評:從一加 13提前出廠預置了該內核可以看出,該內核其實早已做好應用布局,也從側面驗證了OPPO對其進行研發三年的真實性。后續通過OTA給用戶進行該內核的啟用可以說是給現有的用戶「加量不加價」了,一加在這一方面的做法值得贊揚。





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