
近期,經(jīng)典游戲《奪寶奇兵:古老之圈》已完成在Xbox和PC平臺上的發(fā)行,并且已經(jīng)受到了來自媒體和玩家們的一致好評。負(fù)責(zé)開發(fā)該游戲的Machine Games公司正在積極地進行后續(xù)的DLC開發(fā)以及PS5版本的升級。
在接受采訪時,IP所有者的道格拉斯·賴?yán)硎荆绻@款游戲能夠取得成功,他們將會繼續(xù)與Machine Games合作以拓展該系列的潛力。“目前我們的目標(biāo)是將這部作品推向大眾,并推出更多內(nèi)容來確保其成功。我相信我們一直在尋找一個精彩的故事。幸運的是,在《奪寶奇兵》系列電影之間有很多空白期,所以我們有機會講述許多我認(rèn)為非常有趣的故事。”
賴?yán)€談到了構(gòu)建世界觀的問題以及所謂的“正典”概念。“正典這個詞背后有許多復(fù)雜性,《古老之圈》發(fā)生在《法柜奇兵》和《圣戰(zhàn)奇兵》(即《奪寶奇兵1》和《3》)之間。我們與制片廠和IP管理部門緊密合作,因此從這個意義上來說,這確實是一次真正的《奪寶奇兵》體驗。”





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