
在《最終幻想7 重生》制作人濱口直樹的采訪中,他表示該款游戲獎杯難度設置存在問題。他承認,在《最終幻想7 重生》中,獎杯解鎖的難度較高,使得大部分玩家難以獲得。為了改善這一問題,濱口直樹表示將在第三部中調整獎杯解鎖難度,并確保大多數玩家能夠更容易地獲取獎杯。
盡管如此,《最終幻想7 重生》仍然備受好評。濱口直樹自信地表示,《最終幻想7 重生》三部曲的第三部將成為歷史上最受歡迎的游戲之一。他還提到,《最終幻想7 重生》的獎杯設計包括探索所有區域、完成許多小游戲和以最高難度通關等任務,這些任務不僅枯燥乏味,而且對手持技巧要求極高。
值得注意的是,《最終幻想7 重生》的白金時間大約需要150-200小時左右,因此這已經成為了一款耗時長的游戲。目前,《最終幻想7 重生》的白金率也只有2%,這意味著大多數玩家無法在游戲中達到完全收集的狀態。
對于玩家來說,游戲的樂趣在于游戲本身,而不是獎杯。一些玩家認為,獎杯設計應該更好地增強游戲樂趣,而不是成為拖油瓶。





京公網安備 11011402013531號