大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,起孫堅(jiān)作為測試服非常亮眼的菜刀武將,在1v1的對局環(huán)境下,可以說先手包秒一個(gè),現(xiàn)在雖然改版之后強(qiáng)度略有調(diào)整,但整體強(qiáng)度卻還是不錯(cuò),可以說在目前的對局環(huán)境下,還是非常不錯(cuò)的。

首先,起孫堅(jiān)主要拖賴的就是本身具有雙刀的能力,不只是可以搭配隊(duì)友打雙刀,同時(shí)也可以直接對對手進(jìn)行壓制,具體操作就是討飯能額外出一張殺,或者直接印一張殺,一般直接壓制對手,比較特殊的打法就是找隊(duì)友討飯,這樣一來能最大程度上保證自己的兩刀。

其實(shí),起孫堅(jiān)如果當(dāng)壓制打兩刀,就需要非常注意牌序,所以完全不如直接與隊(duì)友配合,不過之所以被稱為單挑必秒,主要還是因?yàn)槠饘O堅(jiān)如果血量場上最低,或者手牌數(shù)最少,就可以傷害直接加一。
所以起孫堅(jiān)搭配兩刀,往往傷害就能直接拉滿,而且主要起孫堅(jiān)還有拆牌的能力,搭配技能使用殺讓對方成為目標(biāo)后,就可以互相拆一張牌,也就意味著有著至少一張過河拆橋的收益,搭配一技能討飯至少一輪是兩點(diǎn)牌差,就收益而言其實(shí)是不低的。

不過想要有效的創(chuàng)造收益,最主要還是注意使用技能的時(shí)機(jī),加傷能力非常強(qiáng)力,只要把殺的收益疊滿,就可以創(chuàng)造非常高的傷害。所以不論是在軍八還是斗地主,對于單體破核強(qiáng)度足夠,尤其是在斗地主,作為地主的起孫堅(jiān),上來4點(diǎn)體力,基本上就是順秒四血將。

不過之前的起孫堅(jiān),主要可以依靠技能,直接同時(shí)棄置相同數(shù)量的手牌,所以很容易就能達(dá)成加傷條件,而且讓對方不留防御的余地,自然強(qiáng)度要高上許多。
不過當(dāng)前的強(qiáng)度也不差,雖然砍了一點(diǎn)血量,更好觸發(fā)技能的加傷條件,不過本身就算是一個(gè)達(dá)標(biāo)的討飯雙刀的菜刀武將,本身還是有不錯(cuò)的用武之地的。

而且尤其是現(xiàn)在的對局環(huán)境,很多玩家都不知道武將技能,當(dāng)起孫堅(jiān)能夠打信息差的時(shí)候,往往就能把技能的上限操作打出來,自然收益要高出許多了。
不過,起孫堅(jiān)主要的核心點(diǎn),還是在于又能印輸出又能討飯,基本上每回合都能固定來一刀,牌差拉的還是比較開的,所以自然收益非常可觀。
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