
2018 年 12 月,網(wǎng)飛(Netflix)用一部《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》驚艷了無數(shù)人,也開啟了整個(gè)視頻行業(yè)的「互動(dòng)」進(jìn)程。
然而將近八年后的今天,網(wǎng)飛幾乎要放棄互動(dòng)視頻這種媒介形態(tài)了。11 月 5 日,網(wǎng)飛向 The Verge 證實(shí),從 12 月 1 日起將下架幾乎所有的互動(dòng)視頻,包括電影、電視劇以及其他節(jié)目,僅保留《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》等少數(shù)作品。
但如果不是這件事,恐怕很多人早就忘了還有「互動(dòng)視頻」這回事,更別說想起曾經(jīng)一度席卷全球視頻行業(yè)的視頻互動(dòng)化。
在國內(nèi),愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷、以及 b 站等視頻平臺(tái)都在 2019 年前后幾乎都在積極進(jìn)入互動(dòng)視頻領(lǐng)域,支持視頻互動(dòng)功能,并且推出了一系列的互動(dòng)視頻:
愛奇藝推出互動(dòng)劇《他的微笑》,騰訊視頻上線《古董局中局之佛頭起源》,優(yōu)酷帶來互動(dòng)劇《當(dāng)你醒來時(shí)》,b 站則開放了互動(dòng)視頻創(chuàng)作功能,鼓勵(lì) UP 主制作具有分支劇情的內(nèi)容。

圖/愛奇藝
互動(dòng)視頻一度被視為刷新傳統(tǒng)觀影模式的突破口。觀眾在觀看過程中可以通過選擇不同選項(xiàng),影響劇情走向,獲得更強(qiáng)的參與感和沉浸感。再加上天生的「免盜版」優(yōu)勢(shì),從 2019 年開始,互動(dòng)視頻以極快的速度席卷了全球,也吸引了不論海外還是國內(nèi)各大視頻平臺(tái)的關(guān)注。
然而即便投入了大量資源,試圖通過創(chuàng)新的觀影體驗(yàn)吸引用戶,互動(dòng)視頻的熱度卻逐漸下降,隨著各大平臺(tái)在該領(lǐng)域的投入和產(chǎn)出明顯減少,相關(guān)作品的數(shù)量和影響力也不如預(yù)期。
這也讓這次的大規(guī)模下架,更像是互動(dòng)視頻這種嘗試的告別與結(jié)束。但互動(dòng)視頻,到底是生不逢時(shí),抑或只是一段彎路?
互動(dòng)視頻曾是愛優(yōu)騰們的香餑餑
談到互動(dòng)視頻的發(fā)展,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》無疑是關(guān)鍵的引爆點(diǎn),也是我們繞不開的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
2018 年,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》在推出后迅速引起全球熱議。在觀影過程中,觀眾的每一次選擇,都將使劇情的走向產(chǎn)生一些差異,甚至改變主角的命運(yùn)。事實(shí)上,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》包含了 5 種不同的大結(jié)局。

網(wǎng)友樹立的劇情分支,圖/ Reddit
重要的是,在《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》里,觀眾不再只是被動(dòng)地觀看故事,而是決定故事走向的「上帝的手」。而深度介入劇情,也給很多沒有玩過《底特律:變?nèi)恕贰峨[形守護(hù)者》這類交互式電影游戲的廣大觀眾,帶來了前所未有的參與感。
于是乎,愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷也紛紛入場(chǎng),一大波影視公司,也都開始嘗試開發(fā)互動(dòng)影視項(xiàng)目,《他的微笑》《古董局中局之佛頭起源》《當(dāng)你醒來時(shí)》《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》《聲戀時(shí)代》以及《愛情公寓 5》等一大批互動(dòng)影視作品在 2019-2020 年間密集上線。

《愛情公寓 5》,圖/愛奇藝
另外還有 b 站、YouTube 等 UGC 平臺(tái),也都上線了互動(dòng)視頻功能,并鼓勵(lì)創(chuàng)作者上傳帶來互動(dòng)內(nèi)容的視頻作品。
無一例外,這些互動(dòng)視頻都在嘗試通過「選擇權(quán)」賦予了觀眾更強(qiáng)的代入感,觀眾不僅能左右主角的行為,還能隨著選擇的推進(jìn),逐漸理解角色的復(fù)雜內(nèi)心,增強(qiáng)情緒共鳴。這也是線性視頻無法提供的。
同時(shí)對(duì)不少觀眾來說,互動(dòng)視頻的新奇性也為觀眾帶來了「看」之外的感官刺激,比起傳統(tǒng)電影更多了一層「玩」的體驗(yàn)。但比起交互程度高得多的交互式電影游戲需要頻繁的操作,互動(dòng)視頻的「互動(dòng)」核心還是催化而非打斷觀眾觀影時(shí)的情緒。
當(dāng)然除了觀眾需求的挖掘,互動(dòng)視頻流行的背后,還是視頻平臺(tái)面對(duì)增長瓶頸后的集體選擇。在 2019 年前后,長視頻平臺(tái)的流量實(shí)際上普遍見頂,觀眾對(duì)傳統(tǒng)敘事方式也逐漸產(chǎn)生審美疲勞,甚至開始集體轉(zhuǎn)向短視頻。
而互動(dòng)視頻,在此時(shí)被視為一只可以破局的「奇兵」。關(guān)鍵在于,這種形式的創(chuàng)新可以幫助平臺(tái)重新吸引更多的觀眾,延長用戶的觀看時(shí)長,提高平臺(tái)的粘性和活躍度。

《隱形守護(hù)者》,圖/New One Studio
此外,盜版也是視頻平臺(tái)一直頭疼和打壓的老問題,而互動(dòng)視頻的「交互性」給平臺(tái)帶來了意想不到的優(yōu)勢(shì)——防盜版。相比線性視頻內(nèi)容一旦上線,盜版平臺(tái)可以輕松復(fù)制并傳播內(nèi)容,互動(dòng)視頻的多結(jié)局、分支選擇等交互元素,極大地增加了盜版的難度,因?yàn)橛^眾的觀看和交互體驗(yàn)幾乎無法復(fù)制。
但如果只是如此,互動(dòng)視頻顯然也不會(huì)在之后「再而衰,三而竭」。
互動(dòng)視頻叫好不叫座,成本高不是唯一原因
首先,最核心的原因當(dāng)然還是投入和產(chǎn)出的巨大差異。制作互動(dòng)視頻的成本比傳統(tǒng)視頻高出許多。不僅是技術(shù)上挑戰(zhàn),內(nèi)容制作方要實(shí)現(xiàn)多結(jié)局和多分支,需要為每個(gè)選擇點(diǎn)拍攝不同劇情,耗費(fèi)大量時(shí)間和人力。
然而在成本上升的同時(shí),觀眾卻是首先放棄了互動(dòng)視頻。觀眾放棄互動(dòng)視頻,一方面是新鮮感的消退,包括互動(dòng)視頻的「選擇」實(shí)際上是有限的,劇情走向依然受制于制作者的預(yù)設(shè),當(dāng)然還有不少相對(duì)粗制濫造的作品。
另一方面,互動(dòng)視頻不是萬能的,很多類型的故事并不適合或者需要精巧地設(shè)計(jì)才能以互動(dòng)視頻的形式做好。事實(shí)上,面對(duì)市面上的大部分互動(dòng)視頻,觀眾對(duì)多分支、多結(jié)局的興趣并沒有平臺(tái)預(yù)期的那么高,甚至嫌棄選擇和加載影響了連貫性,導(dǎo)致觀影體驗(yàn)不如預(yù)期。
短視頻時(shí)代,《完蛋!我被美女包圍了!》也一度引發(fā)「互動(dòng)+短劇」的模式,甚至引得愛奇藝、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)在過去兩年陸續(xù)推出了互動(dòng)形式的短劇。但到今年早些時(shí)候,抖音平臺(tái)內(nèi)嵌運(yùn)營的三款互動(dòng)劇小程序泡泡心選、爪爪心選、果凍心選集體宣布停止運(yùn)營。

圖/ intiny
總而言之,互動(dòng)視頻需要制作更多的內(nèi)容素材和實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的技術(shù)架構(gòu),制作成本相比傳統(tǒng)線性視頻高了太多,同時(shí)制作效率也更低,再加上用戶的接受度并不高,平臺(tái)方逐漸意識(shí)到其投入產(chǎn)出比太低。
而同樣形式但交互程度更高的「游戲」如《完蛋!我被美女包圍了!》等,反而在 Steam 等游戲分銷平臺(tái)獲得了很高的成績(jī),甚至擴(kuò)展到了游戲圈外。
AIGC大爆發(fā),會(huì)讓互動(dòng)視頻起死回生嗎?
但今天,互動(dòng)視頻這種內(nèi)容形式或許仍有重回舞臺(tái)中央的機(jī)會(huì)。核心在于,生成式 AI 正在以前所未有的速度改變內(nèi)容創(chuàng)作的模式。
過去,互動(dòng)視頻的制作因其多分支、多結(jié)局的敘事模式而成本高昂,每個(gè)選擇節(jié)點(diǎn)都需要不同的劇情拍攝和制作,復(fù)雜的分支設(shè)計(jì)甚至拖慢了生產(chǎn)周期,導(dǎo)致許多平臺(tái)在成本和效益面前選擇放棄。
但現(xiàn)在生成式 AI 已經(jīng)具備很高效的內(nèi)容生成能力,完全可以參與視頻制作,甚至是直接生成視頻,可能徹底改變互動(dòng)視頻的制作方式。簡(jiǎn)言之,AI 的深入?yún)⑴c有潛力大幅降低互動(dòng)視頻的制作成本,提高制作效率。
生成式 AI 的發(fā)展仍在起步階段,距離大規(guī)模投入互動(dòng)視頻創(chuàng)作尚需時(shí)日,技術(shù)和倫理問題也不容忽視。但毫無疑問,生成式 AI 為互動(dòng)視頻的提供了一個(gè)全新的方向。





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