
近日,SEGA推出的Switch版《人中之龍:極》在市場上的表現令人驚喜,與以往SEGA在任天堂主機平臺上的表現形成了鮮明對比。這個成功背后隱藏著一段有趣的故事。
據人中之龍工作室總監橫山昌義透露,最初,《人中之龍:極》只是一個實驗項目。完成《超級猴子球》新作后,橫山對Switch平臺產生了濃厚興趣。然而,由于人中之龍團隊缺乏Switch開發經驗,他們選擇了一個相對較小的《人中之龍:極》進行測試。
盡管橫山對測試結果感到滿意,但最初并沒有計劃正式發行Switch版。然而,在制作中的《人中之龍》電視劇為項目帶來了新的轉機。橫山表示,在看到Switch版《人中之龍:極》的運行效果后,他認為將其束之高閣是一種浪費,并且電視劇聯動也為該版本提供了機會。
值得注意的是,此前SEGA在Wii U平臺上推出的兩款《人中之龍》游戲銷量并不理想,這或許也解釋了SEGA最初對Switch平臺的謹慎態度。然而,《人中之龍:極》Switch版的成功證明了Switch平臺的市場潛力,并展示了SEGA嘗試新平臺時的靈活性和果斷性。
這次成功的實驗可能為SEGA未來在Switch平臺上的布局帶來更多可能性。





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