每一款游戲的開發,都需要主創們投入大量的時間和精力。甭管是獨立游戲還是3A,單機游戲還是聯網對戰作品,開發制作過程中就已經消耗了主創們的熱情。盡管他們的最終目的,是為廣大玩家帶來歡樂,可很多時候他們自己未必愿意去體驗。
開創了魂系列游戲的知名制作人宮崎英高,因為在自己的作品中,給玩家設置的種種“惡意”而著稱。超高的游戲難度和硬核屬性,讓人叫苦不迭。可是宮崎英高本人,在過去的很長一段時間都不玩魂游。他自己其實體會不到,魂游的設定有多逆天。

直到最近兩年《艾爾登法環》的推出,宮崎英高才做出了嘗試。在某次采訪中,他透露自己需要用盡各種辦法,才能通關游戲。很顯然,《艾爾登法環》中的各種骨灰、仿生淚滴、道具以及支持玩家刷級的設定,都方便了他本人。

而開發了《合金裝備》、《死亡擱淺》系列的另一位日本知名游戲制作人小島秀夫,則屬于那種幾乎只玩自己開發游戲的人。為此,小島秀夫還曾給自己的游戲水平進行過打分。5分為滿分,他認為自己的游戲水平只有2分。

小島秀夫曾表示:“這么說的話是有點丟人,我很喜歡玩動作游戲,但論操作技術的話實在拿不出手,所以我會把游戲難易度調整一下,稍稍努力每個人都能通關。”這或許就是《合金裝備5》中,當玩家失敗太多次就會出現蛋殼帽的由來。
——系統將玩家認定為“菜雞”,看到你后不會攻擊反倒會開始嘲笑。

不過,要說對自己開發的游戲投入精力最多的人,還得是《星露谷物語》的制作人ConcernedApe。日前,他在社交媒體上正式宣布了自己解鎖游戲全成就的消息。而距離游戲發售至今,已經過去了整整八年。

《星露谷物語》作為一款模擬經營種田游戲,以其龐大的體量和豐富的游戲內容而著稱。ConcernedApe作為一個獨立游戲開發者,《星露谷物語》曾在過去很長一段時間里都由他一個人開發。

即便游戲在多年前就已經上線了,可直到今天《星露谷物語》仍在進行著內容更新。或許也正是因為ConcernedApe本人,一直都在體驗著游戲的內容,才知道哪些地方還有優化和提升的空間吧。在11月4日,本作還將迎來1.6.9版本的更新。

關于游戲開發者要不要玩自己開發的游戲,不同的制作人觀點不一樣。除了上面提到的這幾位制作人,像是宮本茂、陶德等游戲主創,都會玩自己的游戲。當然,大部分的游戲開發者,還是不太會去玩自己開發的游戲的。

那么大家覺得,游戲制作人體驗自己開發的游戲,是否會對游戲質量的提升起到正向作用呢?





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