
圖片《王者榮耀》官方微博賬號
運營9年的《王者榮耀》,仍是中國手游市場的一棵常青樹。
10月27日晚,騰訊(00700.HK)旗下手游的《王者榮耀》在其官方微博賬號宣布,前一日,有超過一億玩家登錄王者峽谷,共同慶祝游戲九周年。這意味著作為老牌MOBA游戲的《王者榮耀》,在上線運營九年之后,DAU(日活躍用戶數)仍處于億級水平。
根據中國互聯網絡信息中心發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2023年6月,中國網民規模達10.79億人。以此計算,幾乎每10個觸網用戶里,就有一個人在《王者榮耀》9周年打開了這款國民級游戲。
文化和旅游產業分析師高東旭向指出,優秀的游戲設計、豐富的英雄角色,和平衡性、便捷的社交互動以及持續的內容更新,特別是持續的運營活動、電競賽事形成的生態,是《王者榮耀》能持續運營并且九年后再度復蘇的原因。
累計收入或超百億美元
《王者榮耀》上一次達到這樣的成績還是在4年前,彼時這款游戲還在登頂攀峰的路上。2020年11月1日,騰訊游戲高調宣布當年《王者榮耀》日均 DAU超過1億,成為全球首款達成這一目標的移動游戲,創下游戲行業的歷史記錄。
極大的用戶基數逐漸轉化為巨大的收益。移動互聯網數據服務商AppMagic數據顯示,2020年,《王者榮耀》的收入來到15億美元(約為106.9億元),比前一年的11.5億美元(約為82億元)增長了超過30%。更早的2017年、2018年,《王者榮耀》的流水都在10億美元(約為71.3億元)左右。
接下來的兩年時間里,《王者榮耀》的收入數字繼續水漲船高。AppMagic數據顯示,在2021年和2022年,《王者榮耀》收入分別達到17.6億美元(約為125.5億元)和22.2億美元(158.3億元),穩坐全球最賺錢游戲的寶座。
2017年,互聯網上一度流傳著《王者榮耀》項目組年終獎高達100個月工資的傳言,事后得到官方的否認。但根據北京晨報報道,游戲上線首年,《王者榮耀》團隊人均獲得140萬元年終獎,其中最低為60萬元,核心員工則能分到290萬元。
高速增長不可能一直持續,2023年,《王者榮耀》收入出現下滑。AppMagic數據顯示,2023年《王者榮耀》預估收入為14.8億美元(約為105.5億元),跌回2020年左右水平。
以此計算,上線前八年,《王者榮耀》已至少為騰訊帶來了101.1億美元(約為720.8億元)營收。
玩法創新推動游戲復蘇
每一款產品都有自己的生命周期。對于霸榜中國手游9年的《王者榮耀》而言,質疑聲從未消散。伴隨收入下滑,有聲音認為,這款老牌的國民游戲可能已經走到暮年,而始終未能挖掘出第二個《王者榮耀》的騰訊,業績表現也會受到波及。
王者榮耀仍在通過創新推動游戲復蘇。今年以來,《王者榮耀》開啟了規模更大、更密集的內容更新。
《王者榮耀》的8年老玩家李誠向指出,往年《王者榮耀》每次版本的小更新更多只是在大更新之下的小補丁,每個賽季都會有比較強勢的英雄裝備。但今年卻完全不同,不僅接連推出了很多新玩法的大更新,就連日常的小更新都會給游戲帶來極大的改動。
“常常是上周還很強勢的英雄,這周就跌下神壇。”李誠說。
但頻繁的改動也可能會讓玩家疲于應對,從更長遠角度來說反倒不利于游戲的平穩運營。李誠反饋表示,自己近兩月來打開《王者榮耀》的頻率開始有所降低。“以前我還在乎每個賽季要上王者,但現在我只是偶爾上去打一把。”
改變有利有弊。例如,《王者榮耀》推出的“10v10眾星峽谷”玩法創新讓游戲對局更加輕松、爽快,而引入單手操作Roguelike PVE體驗的新玩法“機關百煉”,也以其自由、隨機的游戲體驗吸引大量玩家,為9周年日活重回巔峰奠定基礎。
從數據上看,《王者榮耀》的流水也在今年二季度開始恢復同比增長。二季度財報會上,騰訊管理層曾指出,隨著新玩法的加入,《王者榮耀》的運營正變得越來越平臺化,未來或有望推動游戲用戶和總收入的進一步增長,并持續產生積極成果。
“盡管游戲行業具有周期性,面臨創新和新供給的波動,但它仍然擁有巨大的潛力。只要我們能夠持續推動創新,就能夠在更長時間內發展業務。”騰訊管理層表示。
根據發布的月度《2024年中國常青游戲榜》監測,《王者榮耀》仍持續霸榜。以今年上半年數據為例,《王者榮耀》以8.4億美元(約59.9億元)iOS端預估收入穩居中國常青游戲榜榜首,超出第二名《和平精英》近一倍。
下半年開始,隨著暑期檔的到來,高品質的新游頻出,常青游戲占比開始出現收縮,但《王者榮耀》的市場統治地位并未受到影響。9月,《王者榮耀》仍舊以1.3億美元(約為9.3億元)的預估收入占據榜首,并高出第二名《和平精英》5000萬美元(約為3.6億元)以上。
專注數量更少但規模更大的游戲
留意到,近期騰訊游戲的架構出現了變動。
10月23日,騰訊內部郵件通知,《王者榮耀》執行制作人、騰訊天美L1工作室總經理黃藍梟卸任。同時,有騰訊游戲內部人士稱,騰訊旗下多個游戲工作室在重組,天美L1和L2工作室或將合并,并交由《王者榮耀》制作人、L2工作室總經理李旻負責。
高東旭分析認為,這一調整可能是為了提高效率和集中資源,以應對市場變化和競爭壓力,來提升游戲的創新能力和市場競爭力。
早前,騰訊首席運營官任宇昕在IEG(互動娛樂事業群)內部的一次溝通會中也指出,將單一工作室的規模做大一些,包含更多項目,有利于制作人專注于項目本身的制作,而不用分心于各個小工作室的管理工作。這樣才能保證項目的質量,并發揮研發團隊和制作人的戰斗力。
而這一趨勢也與騰訊追求更多常青游戲的目標相吻合。騰訊的首席戰略官詹姆斯·米歇爾已經多次強調,對于新品來說,游戲是一個具有挑戰性的行業,每一款新游戲不僅要與同時期發布的其他新游戲競爭,還要與市場上進化為常青游戲的那些最佳游戲進行競爭。
“我們的對策是,不斷提高推向市場的新游戲之標準,并且專注于數量更少但規模更大、質量更好的新游戲,推向市場的每一款新游戲都有很大的可能性成為常青游戲。”詹姆斯·米歇爾說。





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